ベセスダ創設者、「マイクロソフトが所有するものはソニーが手に入れることはできない」と結論付ける
3分。 読んだ
上で公開
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
ベセスダの創設者であるクリストファーウィーバーは、 BethesdaSoftworksの親会社であるZeniMaxMediaの最近の買収.
ZeniMax Mediaの最初の創設者であるWeaverは、2002年に会社を辞めましたが、その後何年もの間、会社の筆頭株主であり続けました。 続く 同社の7.5億ドルの買収、 創設者はとのインタビューで彼の考えを共有しました リバース.
ウィーバー氏は、この取引を「非常に興味深い」と説明し、企業の結合はXNUMXつのブランドにとって「将来性のある良い結婚」であると信じていると説明しました。
「マイクロソフトは、エンターテインメントソフトウェアで最も経験豊富な企業のXNUMXつで即座にベンチを深め(ビデオゲームの売上が史上最高の時期に)、ベセスダは、マイクロソフトのパイプラインに供給するソフトウェアに創造的な火力を集中させるというメリットを享受しています。 」とウィーバーは説明しました。 「国内の大規模な公的パートナーとの利益の良好な将来の結婚。」
「AAAの実績のあるクリエイターは限られています。 マイクロソフトが所有しているもの、ソニーは取得できません。 適切なパートナー間の統合が提供する能力を備えている規模の経済は数多くありますが、最終的なテストは、時間の経過とともに生産される製品の品質によって証明されます。」
ウィーバーの考えは、 Xbox GamePassゲームのラインナップを強化するためにXboxが新しいスタジオを買収しているわけではないと説明したMicrosoftCEOのSatyaNadella。 マイクロソフトが構築と拡張を開始している間 イニシアチブのような新しいスタジオ、マイクロソフトのCEOは、そうすることがいかに難しいかを説明しました。
ウィーバーは、ベセスダの買収はXboxの買収を彷彿とさせると説明しています 元のHalo開発者Bungie の発売前に戻って オリジナルのXbox、間違いなく、Xboxが Xboxの360 日。
「Bungieの買収は、初期のXboxの成功の重要なきっかけとなりました。 BethesdaがMicrosoftパイプラインを準備できる時期にもよりますが、Microsoftは彼らのプレイブックを見て、その「最良の動き」のXNUMXつを繰り返すことを検討していると思います」とWeaver氏は説明しました。
「戦略がうまくいけば、それはソニーに対する見事な反動になるでしょう。 世界中のユーザーがこの取引の最終的な受益者になります。 よろしくお願いします。」
連絡先 XboxのビデオゲームサブスクリプションサービスXboxGamePassの初日から登場するすべてのベセスダゲーム マイクロソフトが2001年にプレイしていたものとはまったく異なるゲームをプレイしていることは明らかです。
ユーザーフォーラム
0メッセージ