Dying Light 2 -arvostelu: Tuhansien vikojen kuolema

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat tukevat MSPoweruseria. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Työkaluvihje-kuvake

Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää

Valehteluvalo 2

Dying Lightin suosion tasaisen nousun jälkeen vuonna 2016 julkaistun julkaisun jälkeen on turvallista sanoa, että kuusi vuotta valmistetun jatko-osan takana oli melkoinen hype-juna. Jopa kiistojen ja virheiden jälkeen hype-juna syöksyi asemalle täydellä nopeudella, mutta nyt kun savu on poistunut, kysymys jää, onko Dying Light 2 todella hyvä? Vielä tärkeämpää on, onko se ollut odottamisen arvoista?

Lyhyesti sanottuna ei. Dying Light 2:n pakollisten nolla- ja ykköspäivien jälkeenkin tuntuu, että avoimen maailman parkour-em-up on beta-tilassa, joka on vielä kuukausien päässä virallisesta julkaisusta. Techlandin uusin zombeja täynnä oleva roppaus saattaa olla suurimmaksi osaksi ainakin pelattavissa, mutta se on täysin täynnä bugeja, jotka ovat päättäneet pilata pelin. kerran vaati 500 tuntia soittoaikaa

Jopa murto-osan tuosta pelottavasta kokonaispeliajasta olen silti onnistunut kohtaamaan enemmän bugeja ja virheitä PC:n Dying Light 2:ssa kuin useimmissa muissa peleissä, jotka haluan muistaa. Minulla on ollut puutteita parkourissa, taistelussa, välikohtauksissa, äänentoistossa ja lähes jokaisessa tehtävän vaiheessa, niin ettei ole enää edes hauskaa, kun tehtävänantajan pää pyörii ympäriinsä ja estää minua puhumasta heille. kunnes lataan pelin uudelleen. 

Vaikka Dying Light 2:n kiillotus saattaa jättää toivomisen varaa, peli voi ainakin korostaa, että siinä on kohtuullisen nautinnollinen avoin maailma, mikä on ehdottomasti hyvä asia, sillä siellä vietät suurimman osan ajasta. Se ei ehkä ole markkinoiden kaunein apokalypsi, mutta kun kaupungin arkkitehtuuri on suunniteltu kestävien parkour-järjestelmien ympärille, siinä on ainakin hauskaa juosta.

Techlandin harkitun suunnittelun ansiosta Villedorin kaupungissa on paljon mahdollisuuksia skaalata kohoavia pilvenpiirtäjiä ennen kuin pudottaa zombin niiden huipulta, mutta tähän pisteeseen pääseminen ei ole ilman riitaa. Melko rohkealla liikkeellä Techland päätti aloittaa sinut Dying Light 2:ssa vain alkeellisimmilla parkour-liikkeillä, joita jopa minä pystyin suorittamaan, jättäen kaikki hauskat ja jokseenkin olennaiset liikkeet lukittuina tekniikkapuun taakse, joka vie jonkin verran. aika päivittää. 

Dying Light 2:n varhaisvaiheet ennen kuin pystyt nousemaan tarpeeksi korkealle sprintille, liukumäelle ja kykyyn kiivetä seinille, ovat ehdottoman huima, joka tuntuu paljon hitaammalta kuin koskaan. Onneksi tämä ongelma jatkuu vain pelin avauskolmanneksen ajan, sillä kun saavutat Villedorin pääosan, kaupunki avautuu ottamaan vastaan ​​pelien parkour-järjestelmät, joihin sinun olisi todellakin pitänyt investoida siihen mennessä, jotta voit nauttia mekaniikasta kunnolla. . 

Dying Light 2 Kuva 2
Mikä on parempaa kuin veitsi? Veitsi akulla! Mikä on sen parempaa? Dropkick. 

Paremmin tai huonommin, Dying Light 2:n taistelu ei kärsi samasta ongelmasta. Vaikka tasojen nostaminen lisää kelloja ja pillejä hyökkäysarsenaaliisi, asiat eivät parane paljon muuta kuin lyömällä ihmisiä terävimmällä esineellä, jonka voit pyyhkiä. Onneksi ihmisten lyöminen terävimmällä esineellä, jonka voit löytää apokalypsista, on erittäin hauska tapaus, varsinkin kun olet päivittänyt aseesi muokattavissa olevilla muokkauksilla lähettääksesi sähköiskun saaneita zombeja ryntäämään seiniin ja rakennuksista. 

Vaikka zombien lyöminen, kunnes se pysähtyy, saattaa olla paras strategia suurimmalle osalle pelistä, Dying Light 2:n taistelujärjestelmissä on itse asiassa yllättävän paljon syvyyttä. stealth takedowns, jota voit käyttää, jos todella haluat, mutta mikään ei ole niin vahvaa kuin avattava ja melko pysäyttämätön dropkick.

Pystyy lähettämään vihollisen kiipeämään katolta tai katkaisemaan sen terveystangon kahtia uskomattoman helposti, ja se muuttaa päähenkilö Aidan Caldwellin niin tehokkaaksi zombien murhaajaksi, että ihmettelet, kuinka hän ei ole ratkaissut maailmanloppua yksin. tähän mennessä. Niin hauskaa kuin onkin pudottaa kirjaimellisesti jokainen näkemäsi zombie ja ryöstäjä, tämäkin vanhenee hetken kuluttua, koska siitä tulee yksinkertaisesti liian helppoa. 

Dying Light 2 Kuva 3
Tämä ryöstäjä juoksee järkevästi henkensä edestä tietäen, että hänet pudotetaan stratosfääriin.

Valitettavasti asioiden helpottaminen ajan myötä ei ole yksittäinen ongelma Dying Light 2:ssa, koska melkein jokaisella pelin osa-alueella on jotain Techland pilata sen. Taistelussa on dropkick ja hirvittävän tehokas automaattinen varsijousi, parkour saa kamppailukoukun ja laskuvarjon, jotka vähättelevät kerran viihdyttäviä parkour-osia, ja tarina vain kantaa olemassaolon taakkaa. 

Tarinassa, joka koskee täysin alkuperäistä ideaa siitä, kuinka ihmiset ovat todellisia hirviöitä kirjaimellisessa hirviötäytteisessä apokalypsissa, koko koettelemus on erittäin kiinnostamaton. Sinulle annetaan harvoin tunteita herättävää syytä liittyä tarinaan sen lisäksi, että olet jumissa näiden hahmojen kanssa seuraavat 20 tuntia, joten on vaikea päästä mukaan, kun hahmot tuijottavat sinua kiihkeästi ja kertovat sinulle koko elämänsä. . Kun vihdoin saat syyn välittää takamussarjan kautta, hahmot pilaavat sen usein muutaman minuutin kuluttua olemalla hellittämättömiä kusipäitä, jotka suoraan sanottuna en halua olla lähellä, saati auttaa selviytymään maailmanlopusta. 

Pelivaiheessani tämä johti minut mieluummin autoritaaristen rauhanturvaajien puolelle kuin selviytyjien ilmeisen ystävällisen pysäköinnin puolelle, mutta harvoin tuntui, että olisi tehtävä vaikuttava valinta. Koska tarinassa on yksi keskeinen polku, jossa on vain kolme ainutlaatuista tehtävää ryhmää kohden, kaikki mieleenpainuvimmat vaihtoehdot hahmojen pelastamiseksi tai koko maailman hyödyksi ovat käytettävissä riippumatta siitä, ketä tuet, joten voit aina tehdä oikean. päätös tai siitä huolimatta väärä. 

Valehteluvalo 2 voi olla paikoin sotkuinen ja hieman matala koettelemus, mutta se ei ole mitään, ellei hauskaa. Tarina voi olla täysin unohdettava, mutta se ei ole täysin huono asia, sillä se jättää sinulle vapauden vain nauttia Techlandin luomasta maailmasta. Saatat jopa huomata, että vietät 500 tuntia jokaisen viimeisen tehtävän suorittamiseen ja jokaisen keräilykohteen löytämiseen vain siksi, että voi olla niin hauskaa kulkea ja hypätä rappeutuneen maailman halki.

Vaikka aikani Dying Light 2:n kanssa on saattanut olla täynnä bugeja, tässä atomipilvessä on silti hopeinen vuoraus, sillä kuten hieno viini, pelit paranevat nykyään iän myötä. Onneksi toivo paremmasta tulevaisuudesta ei ole vain unelma, kuten Techland lupasi ennen julkaisua kirjaimellisesti vuosien sisältöä ja Dying Light 2 -päivitykset, jotka toivottavasti tekevät siitä lopulta täysin nautinnollisen kokemuksen. 

Lisää aiheista: Sammuva valo, Valehteluvalo 2, Techland, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista