Microsoft повезло, что она не вышла на рынок VR, поскольку Sony прекратила производство PSVR2 из-за непроданных устройств
Рынок VR — непростой бизнес.
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Ключевые заметки
- Sony приостанавливает производство PSVR2 из-за непроданных единиц, что сигнализирует о замедлении продаж.
- Аналитики предсказывают потенциальное восстановление рынка под влиянием выхода Apple Vision Pro.
- Индустрия виртуальной реальности сталкивается с такими проблемами, как высокие затраты и ограниченность контента.
Корпорация Sony Group остановила производство своей гарнитуры PSVR2 из-за избытка непроданных единиц, что указывает на замедление продаж с момента ее запуска.
Bloomberg в понедельник впервые сообщил, что, несмотря на то, что с февраля прошлого года было произведено более 2 миллионов единиц, поставки сокращаются каждый квартал, что приводит к избытку запасов во всей цепочке поставок Sony.
Более того, аналитики также прогнозируют потенциальное восстановление рынка в будущем, частично обусловленное выходом Apple Inc. в пространство виртуальной реальности со своим столь желанным устройством Vision Pro.
Однако перед Sony и другими производителями виртуальной реальности остаются проблемы с привлечением достаточного количества создателей контента, чтобы сделать свои платформы привлекательными. закрытие подразделения Sony PlayStation в Лондоне, наряду с увольнениями, затронувшими другие студии, отражает более широкие проблемы в индустрии виртуальной реальности, включая высокие затраты на оборудование и ограниченную доступность контента.
Рынок VR действительно сложный бизнес, и даже Apple сталкивается с проблемами на нем. Распродажа предзаказа на гарнитуру Vision Pro не оправдал ожиданий потому что он дорогой (3,499 долларов США) и в нем нет базовых приложений. как Netflix и YouTube.
Microsoft, известная своими достижениями в области дополненной реальности с помощью HoloLens, не решается присоединиться к рынку виртуальной реальности, несмотря на призывы пользователей Xbox предоставить нативные возможности виртуальной реальности на консоли. В прошлом году компания даже решила прекратить поддержку Смешанная реальность Windows (WMR), ее платформа виртуальной реальности, в будущих выпусках Windows.
Уч.
Форум пользователей
1 сообщения