Microsoft повезло, что она не вышла на рынок VR, поскольку Sony прекратила производство PSVR2 из-за непроданных устройств

Рынок VR — непростой бизнес.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Ключевые заметки

  • Sony приостанавливает производство PSVR2 из-за непроданных единиц, что сигнализирует о замедлении продаж.
  • Аналитики предсказывают потенциальное восстановление рынка под влиянием выхода Apple Vision Pro.
  • Индустрия виртуальной реальности сталкивается с такими проблемами, как высокие затраты и ограниченность контента.

Корпорация Sony Group остановила производство своей гарнитуры PSVR2 из-за избытка непроданных единиц, что указывает на замедление продаж с момента ее запуска. 

Bloomberg в понедельник впервые сообщил, что, несмотря на то, что с февраля прошлого года было произведено более 2 миллионов единиц, поставки сокращаются каждый квартал, что приводит к избытку запасов во всей цепочке поставок Sony. 

Более того, аналитики также прогнозируют потенциальное восстановление рынка в будущем, частично обусловленное выходом Apple Inc. в пространство виртуальной реальности со своим столь желанным устройством Vision Pro.

Однако перед Sony и другими производителями виртуальной реальности остаются проблемы с привлечением достаточного количества создателей контента, чтобы сделать свои платформы привлекательными. закрытие подразделения Sony PlayStation в Лондоне, наряду с увольнениями, затронувшими другие студии, отражает более широкие проблемы в индустрии виртуальной реальности, включая высокие затраты на оборудование и ограниченную доступность контента.

Рынок VR действительно сложный бизнес, и даже Apple сталкивается с проблемами на нем. Распродажа предзаказа на гарнитуру Vision Pro не оправдал ожиданий потому что он дорогой (3,499 долларов США) и в нем нет базовых приложений. как Netflix и YouTube.

Microsoft, известная своими достижениями в области дополненной реальности с помощью HoloLens, не решается присоединиться к рынку виртуальной реальности, несмотря на призывы пользователей Xbox предоставить нативные возможности виртуальной реальности на консоли. В прошлом году компания даже решила прекратить поддержку Смешанная реальность Windows (WMR), ее платформа виртуальной реальности, в будущих выпусках Windows.

Уч.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *