微軟找到減少 HoloLens 部件數量和成本的方法

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除了視野之外,第二代 Microsoft HoloLens 的一大挑戰是減少設備的體積和成本。

微軟的一項新專利將允許微軟做到這兩點,讓他們將一個組件用於兩個目的。

標題為“帶有 MEMS 掃描儀的緊湊型光學系統,用於圖像生成和目標跟踪“,該專利將允許微軟允許一個光生成系統用於創建全息圖以及深度感應和手勢識別。

微軟寫道:

本文描述的技術提供了一種光學系統,該光學系統部署了微機電系統 (MEMS) 掃描儀,用於在真實世界環境的用戶視角內生成 CG 圖像以及繪製真實世界環境的地形和/或跟踪現實世界環境中的一個或多個對象。 在一些配置中,照明引擎將電磁(EM)輻射發射到光學組件中,其中EM輻射包括用於生成CG圖像的第一光譜帶寬和用於利用地形映射協議掃描視場的第二光譜帶寬。 光學組件可以使第一光譜帶寬和第二光譜帶寬沿公共光路傳播,然後將第一光譜帶寬與第二光譜帶寬分開。

特別地,光學組件將來自公共光路的第一光譜帶寬引導到圖像生成光路以經由顯示器生成CG圖像,同時還將來自公共光路的第二光譜帶寬引導到地形映射光路以掃描真實世界環境的地形,從而照射真實世界環境中的一個或多個物體。 如本文所用,術語地形映射通常是指在視場上掃描光並通過接收從地形特徵反射的光,確定光學系統周圍的真實世界環境的地形特徵的過程。 可以掃描真實世界環境的地形表面的特徵、特性和/或空間分佈,並且可以由光學系統生成定義這些特徵的數據。 例如,可以部署地形映射協議來映射房間內的表面特徵,如家具、桌子或沙發,建築物的結構特徵,如牆壁或牆壁的邊緣,甚至是空曠的空間,例如走廊或敞開的門口。 在一些實施方式中,地形映射可以包括在三個維度內映射地形的特徵,並且生成的定義特徵的數據可以是任何合適的格式,例如點雲數據,或真實的任何其他合適的3維數據表示。世界環境。 在一些實施方式中,地形映射可以包括跟踪地形內的一個或多個對象,例如跟踪穿過地形映射視野的球、跟踪可以被解釋為用戶命令的手勢等。光學系統可以部署MEMS掃描儀以通過在圖像生成光路內引導第一光譜帶寬來生成CG圖像,並且還可以通過在視場內掃描第二光譜帶寬來照射對象。

所公開的光學系統因此消除了在需要這些雙重功能的設備(例如NED設備)內對專用圖像生成光學系統和專用地形測繪光學系統的需要。 因此,所公開的光學系統代表了朝著生產緊湊和輕便的NED設備的重大進步。

我們已經知道下一個 HoloLens 將擁有 具有更多 AI 功能的改進型全息處理單元,安 改進的類似 Kinect 的深度相機,並且將在英特爾處理器上運行或 可能是 ARM 的,符合最近的發展. 微軟對新 Hololens 的主要挑戰是改善視野,35 度角被描述為通過郵槽看世界。 據報導,微軟將帶來 內部開發鏡片 以合理的成本實現這一目標。

預計微軟將在本季宣布 HoloLens 的繼任者,但與微軟的所有產品一樣,今年的發佈時間可能仍會進一步下滑。

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