DirectSRはまだプレビュー段階だが、AMDのFidelityFX Super Resolution 3.1アップスケーラーをサポートするようになった。

Microsoft はつい最近、DirectSR Preview をリリースしました。

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キーノート

  • Microsoft の DirectSR API は、DirectX 3.1 ゲーム開発者向けに AMD の FSR 12 をサポートするようになりました。
  • FSR 3.1 はフレームレートとアップスケーリング品質を向上させ、Intel XeSS および NVIDIA DLSS と互換性があります。
  • プレビューは Agility SDK 1.715.1 経由で利用可能で、互換性のあるドライバーが必要です。

少し前にマイクロソフトは DirectSR のパブリックプレビュー、DirectX 12 を使用するゲーム開発者向けの超解像度 (SR) 用の新しい API です。当時は、ベンダー固有の SDK を個別に管理する必要なく、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 アップスケーラーをサポートしていました。

それは今年5月のことでしたが、今、DirectSRプレビュー FidelityFX SR 3.1をサポート、 D3D12 タイトルを使用するゲーム開発者向けのアップスケーラーの最新バージョンです。このオープンソース アップデートにより、開発者は FSR 3.1 を Intel XeSS や NVIDIA DLSS などの他のテクノロジーと組み合わせて使用​​し、さまざまなハードウェアでパフォーマンスを向上させることもできます。

AMDも 言及 FSR 3.1 では、サポートされているタイトルのフレームレートが大幅に向上します。FSR 2 の機能を基に、このアップデートでは、さまざまなアップスケーリング技術との互換性を維持しながら、フレーム補間やオプティカルフローなどの新しい技術によるフレーム生成が導入されています。

この機能は、アップスケーリングとシャープ化という 2 つの主な手順を使用して、以前のフレームを必要とせずに現在のフレームのエッジを分析および強化し、ゲームへの統合を向上させるツールも提供します。

「FSRは、フレームが動いているかどうかに関係なく、一貫したアップスケーリング品質を提供するため、他のタイプのアップスケーラーと比較して品質上の利点が得られます」と同社はアップデートの説明で述べています。

最新のDirectSRプレビューはAgility SDK 1.715.1プレビューリリースで利用可能で、AMD、Intel、またはNvidiaの互換性のあるドライバーが必要です。SFR 3.1 SDKはDirectX 12、Vulkan、およびUnreal Engine 5(エンジン)をサポートしています。 将来のHaloゲームの背景、 ところで。

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