FFWD 將 Unity3D 遊戲引擎移植到 XNA,Windows Phone 將成為開源

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在遊戲方面,Windows Phone 確實透過其廣泛的 Xbox Live 整合比競爭對手擁有優勢(儘管這種排他性即將到期),但許多一直希望將現有 iOS 或 Android 遊戲移植到微軟平台的開發者發現缺乏本機代碼存取會受到嚴重限制。例如,流行的手機遊戲引擎Unity3D 無法在Windows Phone 上運行,因為它需要本機代碼- 然而,Press Play 現在創建了一個名為FFWD(快轉)的工具集,使用Unity3D 引擎的遊戲可以使用該工具集被移植過來。

在 Facebook 上的一篇新文章中,遊戲工作室表示 FFWD 允許開發人員使用 Unity 創建遊戲,然後將它們移植到 XNA 以使其與 Windows Phone 兼容。

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

在 Press Play 中,我們構建了一個用於將 Unity 遊戲移植到 Windows Phone 的工具集,現在我們希望將其開源。
名為(FFWD 或“Fast Forward”)的工具集已用於將 Tentacles 和 Max 等遊戲從 Unity3D 轉移到 Windows Phone。
我們所做的是在 XNA 中重新創建 Unity 框架的一個版本。 這使我們能夠在 Unity 中構建和設計遊戲,並在 XNA 中構建它並最終在我們的 Windows Phone 上運行它。 對於像我們這樣以 Unity 為中心的工作室來說,這非常棒,因為它使我們能夠在 Unity 中維持我們通常的工作流程。

資源: Facebook通過 Ubergizmo

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