レビュー:都市:スカイライン— XboxOneでの価値のある都市建設シミュレーション
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Xbox Oneにはいくつかの建物シミュレーターがありますが、それらのどれもで提供される深さに匹敵しません 都市:スカイライン。 Tropico 5:Penultimate Editionは、アメリカの代表団を喜ばせるなど、あなたの前に提示されたタスクが他のタスクよりも優先されるため、表面的な管理に重点を置いています。 また、下水道を敷設する最も効率的な方法を考える必要はありません。そうすれば、大衆は彼らの生活条件に満足することができます。 インダストリージャイアントIIは、不動産の複雑さを実際に計画することよりも、ビジネスを成長させることを目的としています。 都市:Skylinesは、Xbox Oneのユニークなスペースを占めています。これは、コンソールにそのようなものがないためです。
[shunno-quote] Cities: Skylines は Xbox One のユニークなスペースを占有します[/shunno-quote]
都市建設ゲームに関しては、コントロールが最も重要な要素です。 注意深い選択と配置を必要とするトップダウンの経験と同様に、コントローラーに制限されているため、特定の課題があります。 PCでは、誰もがマウスの精度を持っているため、これは問題ではありませんが、コンソールには当てはまりません。 開発者は、ゲームをXbox Oneに移植するときに、これを考慮する必要があります。
幸いなことに、Cities:Skylinesはコントローラーを使用してもプレイできるので、TantalusMediaはこれを実現できました。 ユニットの選択、道路、パイプ、ゾーンの敷設は簡単で直感的です。 場合によっては、ボタンを押すだけでオブジェクトをすばやく作成および破棄する方が高速であるため、マウスとキーボードを使用するよりも簡単な場合があります。 デフォルトのジョイスティック設定は少し敏感かもしれませんが、メニューで感度を簡単に変更し、それを下げて精度を上げることができます。
Industry GiantIIやTropico5のようなゲームとは異なり、Cities:Skylinesは初心者にとって気が遠くなるようなものではありません。 新しい土地区画から始めると、無制限の資金やすべてのマイルストーンのロック解除などの設定を選択するオプションが表示されます。 これにより実績が無効になりますが、メカニズムに慣れるための優れた方法です。 予算を超過するような結果がないので、あなたはあなたの過ちに対して罰せられることはなく、速いペースで学ぶための贅沢を持っています。
[shunno-quote]過ちを犯しても罰せられず、学ぶ余裕がある[/shunno-quote]
都市:スカイラインはゆっくりと、しかし着実にあなたのために開きます。 Unlimited Fundsでゲームを開始する必要がありますが、マイルストーンはそのまま維持します。 これにより、道路や家を建てたり、消防署や警察などの高度なサービスに移行したりするなどの基本をガイドされるため、すべてのメカニズムを探索するのに最適な方法が得られます。 これは、資金が不足しないようにするため、新しい都市を始めるときにいつでも使用できる戦略です。
Cities:Skylinesのメニューは大きくて見やすいため、コンソール用に最適化されています。 違いを示す素晴らしい比較は、XboxOneでのKerbalSpaceProgramの外観です。 Kerbal Space Programは、ごくわずかなテキストの壁を特徴としており、テレビの近くに行って、平凡な文章の段落を読まなければならないのは大変なことです。 確かに、開発者は、コンソールゲーマーのニーズを単に無視するのではなく、フォントを大きくすることができたはずです。 Cities:Skylinesはこれらすべての問題を考慮に入れており、思いやりのある移植版です。
ただし、Cities:Xbox Oneのスカイラインにはいくつかの問題があり、それらはゲームのパフォーマンスとビジュアルに関係しています。 まず第一に、タイトルはかなり柔らかいように見えます。 グラフィックは、都市建設シミュレーターですべての詳細を表示する場合ほど鮮明ではありません。 ただし、ズームインしたかどうかに応じて、テクスチャフィルタリングが非常に低く、オブジェクトがポップインおよびポップアウトするようにも見えます。 コンソールで広大な都市を作成するのは難しいことは理解できますが、開発者はパフォーマンスを維持するために他の視覚的手法を使用することもできます。 何十万人もの人々が住む都市に成長することができれば、パフォーマンスを維持するためにビジュアルが動的にスケーリングされることに気付くでしょう。 これは不快な経験をもたらし、シミュレーターの構築がPCで優れている理由を思い出させます。
[shunno-quote]テクスチャ フィルタリングは非常に低く、オブジェクトが現れたり消えたりします[/shunno-quote]
ゲームプレイを制限するビジュアルのもうXNUMXつの例は、渋滞が発生しているかどうかを判断できない方法である必要があります。 他の徹底的な都市建設ゲームと同様に、交通を管理し、それに応じて道路を調整する必要があります。 交通状況を確認するにはズームインする必要があるため、大都市の他の側面を計画しているときに、問題を長期間無視することがあります。 これはあなたの街を傷つけます。 PCではこれらの問題を見つけるのは簡単ですが、コンソールでは常に情報パネルを見るか、街中をズームインしてすべての交差点を自分で調べる必要があります。 たぶん、道路の特定のセクションでポップアップしたアラートを組み込むことが、ここに行く方法だったでしょう。 ゲームに新しいシステムを追加することで、ハードウェアの制限を克服する方法が必要です。 開発者は、巧妙な追加によってXbox Oneの技術的な課題を克服する方法を開発するのではなく、ゲームを簡素化することに重点を置いていたようです。
これらの小さな煩わしさにもかかわらず、Xbox OneのCities:Skylinesは素晴らしいゲームのままです。 PCで慣れている方法とは少し異なる方法で再生する必要があります。 経験は、Industry GiantIIやTropico5のようなゲームよりも優れています。これは、すべてを制御でき、好きなことを実行できるためです。 あなたは誰に対しても責任を負わず、あなたの創造性を狂わせることができます。 Tropico5はXboxOneでこの自由の感覚に近づいていますが、Cities:Skylinesはそのビジョンを実現しています。 SimCityのようなゲームを楽しんだ場合は、Cities:Skylinesをプレイする必要があります。これは、深くて中毒性があるためです。 これは、プラットフォームで最高のゲームのXNUMXつでもあります。
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