King Arthur: A Knight's Tale 早期アクセス レビュー: 新しいターンベース戦術の伝説の成り立ち

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キングアーサーナイツテイル

歴史は勝利者によって書かれるかもしれませんが、神話や伝説について同じことが当てはまるとは誰も言いませんでした。 開発者のNeocoreGamesはこれを知っており、古典的なアーサーニュの伝説に独自のダークファンタジーのスピンを与え、ザラザラしたターンベースの戦術ゲームのすべての要素を注入しました。 適切な名前 アーサー王:騎士の物語 は、ほんの数日前にSteamで早期アクセスでリリースされた長年のPCシリーズの最新版です。 現在再生可能なコンテンツの量は、現在の購入価格を正当化するものではありませんが、 騎士の物語 最高のジャンルのエントリーのXNUMXつに進化する可能性があります。

最初に言及することは、これがフランチャイズへの新規参入者にとって素晴らしいジャンプポイントであるということです。 The アーサー王 実際、ブランドはXNUMX年以上前からある程度の能力を持っていますが、タイトルに数字を含めないという決定は、新しいプレーヤーを歓迎したいというゲームの願望を表す、意図的な(そして賢明な)ものです。 彼らが見つけるのは、驚くほど深くてニュアンスのある戦術ゲームです。これは、なじみのあるものに基づいているかもしれませんが、プレイする価値のあるものにするのに十分な新しいものを提供します。 これは単なる中世のセットではありません XCOM.

基本的なストーリーの設定は、これを十分に証明しています。 彼の冒険のXNUMXつで名誉ある君主としてあなたを追い払うのは簡単だったでしょうが、 騎士の物語 代わりに、古典的な物語の伝説的な敵対者であるモルドレッド卿としてプレイしますか?最近亡くなり、湖の女性によって突然復活して、彼の大敵を倒しました。 ダークファンタジーと歴史的な根拠のこのシームレスなブレンドは、ゲームの最大の魅力のXNUMXつであり、ターン制の戦いに突入して、独創性を発揮する余地を残しながら、アクションに重みを与えます。

ゲームは、モルドレッドが暗くて暗くなった部屋で目覚め、彼の新しく発見された超自然的な状態に同意し、脱出を求めて始まります。 ここから、XNUMX人のチームでパーティーをゆっくりと構築する前に、アクションポイント、オーバーウォッチポジション、その他のジャンルの定番の基本を学ぶことができます。 あなたのヒーローのパーティーは、最終的には、射手、XNUMX人のチャンピオン、そして巨大なディフェンダーとして機能するモルドレッド自身を含むさまざまなクラスで構成されます。 後のアップデートでさらにXNUMXつのクラスが到着する予定ですが、今のところ、この早期アクセスバージョンに含まれているXNUMXつのストーリーミッションの多くです。

バトルは、プレイした人なら誰でもすぐに馴染みがあります。 XCOM、昨年の 驚異的な歯車 戦術 または選択する ファイアーエムブレム タイトル。 しかし、分離するもの 騎士の物語 他の人気のある戦略ゲームのいかだから、近接戦闘に重点を置いています。 結局のところ、これは完全に中世を舞台にした冒険なので、遠くから敵を倒すことができないと、戦略的に考え、はるかに前もって攻撃を計画する必要があります。 この大きな例は、最初のミッションの最後の出会いの間に私にもたらされました。

城の中庭を舞台に、この時点で私はパーティーにXNUMX人のメンバー、SirMordredとSirKayしかいませんでした。後者は、ミッションの完全なパラメーターを満たすために生きていなければなりませんでした。 ただし、問題は、チャンピオンレベルのXNUMX人のキャラクターに加えて、遠くから攻撃できるクロスボウの敵が少なくともXNUMX人いることでした。 明らかに、モルドレッドとケイ卿は近くからしかダメージを与えることができなかったので、私はそれを賢くプレイし、近接敵をじょうごに押し込んでエンゲージし、オーバーウォッチビューで捕まえることにしました。 ここから、私は遠距離の敵に完全に集中することができ、気を散らすためにモルドレッドを使用し、追加のダメージのためにケイに後ろから攻撃させることができました。 騎士の物語 このような厄介なシナリオであなたに挑戦するのが最善です。

現在含まれているストーリーコンテンツが不足しているため、キャラクターと過ごす時間はかなり限られているかもしれませんが、パーティーメンバーに共感させることが何かであることはすでに明らかです アーサー王:騎士の物語 心から気にします。 彼らとのあなたの紹介は常に簡潔ですが、彼らの窮状についてもっと学ぶためにあなたが対話オプションをクリックすることができる短い瞬間を特徴とします。 それぞれの目標がモルドレッドの悪意のある欲求と一致することはほとんどないので、これが完全なゲームにおけるいくつかの興味深い関係のダイナミクスの基礎を築くことを望んでいます。 焼き付けられた道徳システムは、一見それを示しているようです。

注目に値することも アーサー王:騎士の物語 罰の面で前屈みではありません。 キャンペーンを開始する前に、クラシックモードまたはローグライクモードでプレイするかどうかを選択できます。後者の方がはるかに少ない頻度で保存され、キャラクターの死亡は永続的になります。 ローグライクモードでプレイすることは、私には少し冗長に思えました。特に、ゲームの早期アクセスの性質上、このセットの適切な効果が見られないためです。それでも、クラシックモードでも、保存はミッション間で制限され、ヘルスアイテムは非常に不足しています。 。 挑戦を求めるターン制のファンは、きっとここでそれを見つけるでしょう。

メインキャンペーンは、最後に到達したことが通知される前にほとんど実行されませんが、幸いなことに、パーティーメンバーの金属をテストできるようにするためのサイドミッションがいくつか含まれています。 いい感じは、あなたが集めて物語の中で感じを得た既存のクラスであるとしても、あなたがおもちゃで遊ぶためのXNUMXつの余分なキャラクターを持っているということです。 サイドミッションは、十分な戦闘チャレンジを提供し、より広いキャンペーンの一部として後で訪れる他の環境を示唆します。それでも、それでも、骨の折れる部分から気をそらすことはできません。 アーサー王:騎士の物語 現在の状態です。

ここにあるのは間違いなく楽しくて魅力的です。誤解しないでください。早期アクセスゲームに投資して時間の経過とともに成長するのを見るのに慣れている人なら、何を見たいと思うかもしれません。 騎士の物語 店にあります。 ただし、このゲームはSteamで30ポンド弱で販売されており、現時点では最大4〜5時間のプレイタイムしか得られません。それでも、それはそれを引き延ばします。 ニュアンスのあるストーリー、ザラザラした設定、ターンベースの戦術の微調整は、素晴らしいものの作り方を示していますが、私のアドバイスは、それを待って、数か月後に試してみることです。 バルドルの門3ローグレガシー2 わずかに優れたバリュープロポジションとして、すべて早期アクセスでリリースされました。

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