バトルトードレビュー:手探りのコントロールの中でのフレネティックフロギーファン
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レアが2002年にXboxエコシステムに吸収されたとき、多くの愛されているフランチャイズの運命は不確実になりました。 の厳しい検閲から コンカーの みんなが大好きなクマと鳥のデュオのひどい仕打ちにトイレの口がふさがったとき、レスターシャーに本拠を置くスタジオはもうゲームオーバーになったかのように思えた。 17 年が経ち、Rare は、Sea of Thieves や今後の Everwild などのプロジェクトにより、クラシックで知られる昔ながらのデベロッパーから、現代のゲームのパイオニアへとなんとか移行することができました。それで、バトルトードはどうですか?
さて、最初に2018年に戻った後、Rareのレトロシリーズはついに影から現代の世界に飛び込み、新しい開発者のDlalaStudiosの手に渡りました。 問題は、これらの暴力的な古い両生類は、彼らの起源以来劇的に変化した池で彼らの価値を証明できるかということです。
覚えている人のために、バトルトードはもともと1991年に任天堂エンターテインメントシステムでデビューしました。その同じ年にNESはその超後継者に引き継がれることになりました。 それにもかかわらず、これらの強烈なヒキガエルは、人気を高めるのに役立った続編や港でXNUMX年間を費やし、レアのカルトクラシックのカタログ内での地位を固めました。 言うまでもなく、Rareの新しいバトルトードの演出には大きなユリパッドがあり、その重要な解剖がさらに興味深いものになっています。
すぐに、新参者のDlalaがバトルトードの再活性化に多くの愛を注いだことは明らかです。 土曜日の朝 ゲームが取った方向。 Battletoadsは、Streets of Rage 4などの他の古典的なカムバックの道を、滑らかな手描きの美学で単純にたどったと言うのは簡単です。 それでも、バトルトードは、カートゥーンネットワークのケーパーから逃れることができた詳細なビジュアルで、成長し続ける「生き生きとした」デザインジャンルの中で何とか際立っています。
手描きのスタイルを選択しても、デザインの点で刑務所カードから抜け出すことはできませんが、これは最近のアースワームジムのティーザーへの反応から明らかですが、バトルトードは完璧な優雅さでそれをうまくやってのけることができます。 最終的に、バトルトードは、明確なアイデンティティの感覚により、選択したアートスタイルで成功します。 鮮やかなカラーパレットと不条理なキャラクターデザインは、ユニークで滑稽な住民が住む密集した詳細な2Dステージではっきりと目立つ奇抜なアニメーションと一致しています。 Wここでは、電化されたポップコーンメーカーとパンクロックピッグの男性について話しています。
バトルトードは90年代の製品であり、ゲームのユーモアと筋書きの感覚からも明らかです。 結局のところ、かつて有名だったバトルトードは、最後の遠出以来、それほど多くの戦いをしていません。 実際、彼らは過去26年間バンカーに閉じ込められており、これらのヒーローがすべての最大の敵である時間の経過と戦うことができることを証明しています。
普通の生活の単調さに逆らって、私たちのヒキガエルは、彼らが最善を尽くすことを選ぶ代わりに、彼らが過去になりたくないと決定します–悪者を見つけて、彼らの特大の拳で彼らを粉砕します。
ばかばかしいほどの自己認識がバトルトードを駆り立てるものであり、事件全体がフランチャイズとその曖昧さへの衰退への抵抗についての解説として機能します。 ギャグとシーケンスは非常によく書かれているだけでなく、カットシーン中にヒキガエルに一時的な日中の仕事を実行させるためにコントローラーボタンを押すなど、プレイヤーの介入のいくつかの陽気なインスタンスで強化されています。 コアゲームプレイを体験する前であっても、あなたを笑顔にすることができることは、バトルトードに優位性を与えるものです。これはもちろん、あなたがプレイしている本当の理由です。
2D横スクロールアクションとして、バトルトードはかなり標準的な事件であり、その劇場アニメーションによって美しく誇張されています。 プレイヤーは、ラッシュ、ジッツ、ピンプルの水かきのある足を想定することができ、十字キーを使用していつでも各ヒキガエルを交換することができます。 トリオは彼らの肉体的な才能を彼らの決まり文句の個性に結びつけます。ピンプルは速くてオタクで、ジッツは残忍な強さを持ち、ラッシュはその中間にあります。 同じコア戦闘メカニズムから引き出されているにもかかわらず、すべての戦闘ヒキガエルは十分にユニークであると感じています。
このジャンルのシンプルさを考えると、バトルトードは、マッシングボタンの成功を阻止するルールセットを戦闘メカニックに注入して、あなたをつま先で維持することができます。 XNUMXつは、画面上のすべての脅威に迅速に対処できないと、圧倒的な大虐殺につながる可能性があるため、画面上のとんでもない量の敵に対処するために、コンボを取り除くことに集中する必要があります。 敵には、突撃攻撃から衝撃波まで、特定の攻撃パターンもあり、注意が必要です。 ボタンバッシャーはバトルトードをプレイするのに少し不安を感じるかもしれませんが、特定の戦闘ルールを実装することで、このジャンルでは一般的なパンチを投げるという退屈な作業を防ぐことができます。
一部の変人の侵略者も警戒を強めるのが好きです。つまり、ルーニーテューンズにインスパイアされたモータルコンバットのフィニッシャーに少し似ている、ヒキガエルのブロックを壊す動きを使用するまでダメージを受けることはありません。 これは笑いの樽のように聞こえるかもしれませんが、特にこれらのクレチンを取り除くための唯一のオプションであるため、戦闘の最も苛立たしい側面のXNUMXつです。 敵のブロックをすばやく粉砕できないと、ポットショットが発生する可能性があります。これにより、爆発的な怒りがやめられることは間違いありません。
カエルのような友達は、敵を攻撃して服従させることができるだけでなく、拡張された舌を使ってアイテムや敵をつかみ、左トリガーに続いて特定の顔ボタンを使用して別のプラットフォームに移動することもできます。 楽しいはずのことはイライラします。敵をあなたの方に引き寄せるには、アイテムをつかむために別のボタンを押す必要があり、戦闘の最中に混乱を引き起こすことがよくあります。 同じトリガーが敵に唾を吐く能力を活性化することも助けにはなりません。 5インチ10の舌で誰かを包むつもりだったときに、誰かに唾を吐くことほど悪いことはありません。
全体的な難しさに関しては、 バトルトード 「NESハード」であることで有名な前任者ほど残忍ではありません。 単相では、トリオの主人公は生命維持システムとして使用され、各ヒキガエルは戦闘に陥った場合に徐々に健康の半分のバーを再生します。 プレイする前に好みのヒキガエルを選択するように求められますが、最小限のダメージしか受けられない限り、XNUMXつすべてを使用する必要があります。 覚えておくべき重要なことは、それがXNUMXつのヒキガエルであり、あなたが外出しているということです。ですから、怒っている緑の友達の世話をしてください。
戦闘間隔の間にあるのは、パズルやミニゲームのインスタンスです。これらは、正直なところ、顔を壊して楽しい休憩をとるというよりも、雑用のように感じます。 幸いなことに、Bioshockのようなパズルに見られるようなパズルを楽しんでいなかった場合は、フェイルセーフをトリガーしてそれらをバイパスすることができます。これにより、パズルはやや無意味に感じられます。 一部のレベルでは、まったく異なるスタイルのゲームプレイが特徴であり、元のNESリリースと一致しています。 サウンドのノスタルジアを刺激すること間違いなしの「ターボトンネル」にインスパイアされたレベルと、シューティングゲームのジャンルに飛び込むレベルがあります。 あなた自身の個人的な好みに応じて、これらのレベルは、戦闘の狂気の間にドラッグまたは楽しい挑戦のように感じるでしょう。
バトルトードはもっと少ないことで生き残ることができたかもしれませんが、それでもドララは筋金入りのファンの注目を集めるために必要とされるものを超えて行きました。 その結果、魅力的で楽しく魅力的なノスタルジアに依存しない、挑戦的でありながらアクセスしやすい90年代風の格闘ゲームが生まれました。 確かに、ゲームには少しつまらなかったりイライラしたりする側面がいくつかありますが、その核となるのはバトルトードが心に満ちていることです。 この復活により、ヒキガエルは再び脚光を浴び、これまで以上に輝くチャンスが生まれました。 地獄、ラッシュ、ジッツ、ピンプルが自分たちのテレビ番組になってしまったとしても、私は驚かないでしょう。
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