AMD memperkenalkan kartu grafis Radeon RX 480 Series dengan dukungan VR mulai dari $199

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

logo amd merah

logo amd merah

Di Computex, AMD hari ini meluncurkan kartu grafis Radeon RX Series berbasis arsitektur Polaris yang menghadirkan kemampuan VR premium dengan harga terjangkau mulai dari $199 untuk edisi 4GB. Ini akan secara dramatis mempercepat adopsi VR dan melepaskan ekosistem perangkat lunak VR.

AMD berharap harga agresifnya akan mendorong pertumbuhan PC VR TAM dan mempercepat tingkat penurunan harga headset VR:

  • Desktop dan notebook siap-VR yang lebih terjangkau: AMD mengharapkan PC VR terjangkau yang diaktifkan oleh kartu grafis berbasis arsitektur Polaris akan menggerakkan berbagai desktop dan notebook VR-ready, menyediakan katalis untuk perluasan pasar yang dapat dialamatkan ke sekitar 100 juta konsumen selama 10 tahun ke depan.4
  • Membuat VR dapat diakses oleh konsumen di ritel: Sejauh ini, ritel belum menjadi saluran yang layak untuk penjualan VR karena biaya sistem rata-rata melebihi $9993 telah menghalangi PC yang mendukung VR untuk melihat ruang rak yang cukup besar. Kartu grafis Radeon™ RX Series akan memungkinkan OEM membangun desktop dan notebook siap-VR dengan harga ideal dan cocok untuk pasar PC ritel.
  • Melepaskan pengembang VR pada audiens yang lebih besar: Adopsi teknologi PC VR oleh konsumen arus utama diharapkan dapat memacu minat pengembang lebih lanjut di seluruh ekosistem, meluncurkan aplikasi VR baru dalam pendidikan, hiburan, dan produktivitas saat pengembang berupaya memanfaatkan popularitas media yang semakin meningkat.
  • Mengurangi biaya masuk ke VR: AMD mengharapkan bahwa PC VR terjangkau yang diaktifkan oleh kartu grafis berbasis arsitektur Polaris akan secara dramatis mempercepat laju ekosistem VR, mendorong adopsi konsumen yang lebih besar, minat pengembang lebih lanjut, dan peningkatan produksi HMD, yang pada akhirnya menghasilkan biaya masuk yang lebih rendah karena harga di seluruh ekosistem VR menurun seiring waktu.

Baca lebih lanjut tentang pengumuman ini di sini.

forum pengguna

Pesan 2