Microsoft présentera DirectSR, une fonctionnalité de mise à l'échelle de l'IA pour les jeux vidéo, lors de l'événement du mois prochain
Il utilise un NPU au lieu d'un GPU.
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Notes clés
- Microsoft s'apprête à lancer DirectSR, sa fonctionnalité de mise à l'échelle de l'IA pour les jeux vidéo, lors de l'événement GDC 2024.
- La séance a lieu le 21 mars entre 12h45 et 1h45.
- La société a également introduit une fonctionnalité de mise à l’échelle appelée « Auto SR » dans une version récente de Windows 11.
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Microsoft s'apprête à lancer DirectSR, sa fonctionnalité de mise à l'échelle de l'IA pour les jeux vidéo, lors de l'événement Game Developers Conference (GDC) 2024 à San Francisco le mois prochain.
D’après Programme de la GDC 2024, la séance a lieu le 21 mars, entre 12h45 et 1h45. Les gens de Microsoft au sein de l'équipe DirectX donneront une présentation remplie de révélations passionnantes. En partenariat avec AMD et NVIDIA, ils présenteront également des graphiques de travail et des mises à jour pour l'outil de débogage graphique PIX de Microsoft, en plus (évidemment) de l'aperçu DirectSR.
Voici ce que dit exactement Microsoft : « Microsoft fournira un aperçu de DirectSR, ce qui permettra aux développeurs de jeux de faire évoluer plus facilement que jamais la prise en charge de la super résolution sur les appareils Windows. »
Il n'y a pas si longtemps, Microsoft a également introduit une fonctionnalité de mise à l'échelle appelée « SR automatique», a lancé le Windows 11 Insider Aperçu Construire 26052 pour les canaux Canary et Dev.
Cette fonctionnalité, qui fera également son chemin vers les grands Mise à jour Windows 11 24H2 plus tard cette année, vous permettra d'améliorer simultanément les performances de jeu et la qualité visuelle grâce à l'IA.
Mais contrairement à d’autres solutions, elle utilise un NPU (Neural Processing Unit) au lieu d’un GPU (Graphics Processing Unit). Vous pouvez également activer ce paramètre « Auto SR » pour une application individuelle via vos paramètres.