Microsoft ferme plusieurs studios de développement de jeux Bethesda

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Notes clés

  • Cette dernière décision suggère un possible changement de stratégie concernant le portefeuille de l'éditeur, donnant potentiellement la priorité aux plus grandes franchises établies.
Chute rouge

Microsoft a lancé un projet majeur réorganisation dans sa section Bethesda Softworks, entraînant la fermeture de certains studios. Cela implique Arkane Austin qui a réalisé le jeu de tir en équipe Redfall et Tango Gameworks qui a créé des jeux tels que Hi-Fi Rush et The Evil Within. De plus, Alpha Dog Studios, créateurs du jeu mobile Mighty Doom, cessera ses activités.

Roundhouse Games va faire partie de ZeniMax Online Studios, qui crée le jeu The Elder Scrolls Online. Microsoft n'a pas indiqué combien de travailleurs seront affectés par ces arrêts.

Le travail sur le jeu Redfall s'est arrêté et il n'y aura plus de mises à jour promises auparavant. Microsoft prévoit d'offrir une forme de récompense aux joueurs ayant acheté le DLC Hero. Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, Machine Games et id Software ne sont pas impactés par les changements de structure.

Microsoft a finalisé l'achat de ZeniMax Media, la société située au-dessus de Bethesda, en 2021. Cette action récente laisse présager un changement dans son approche de la gestion des jeux de cet éditeur, en se concentrant peut-être davantage sur des séries plus grandes et plus connues.

Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios chez Microsoft, partage le contenu ci-dessous par e-mail avec les employés de Microsoft Xbox.

Aujourd'hui, je partage les changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements reposent sur la priorité accordée aux titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda que vous avez nourris pendant de nombreuses décennies. 

Pour doubler la mise sur ces franchises et investir pour en créer de nouvelles, nous devons examiner l’ensemble de l’entreprise afin d’identifier les opportunités les mieux placées pour réussir. Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que quelques équipes seront réalignées sur d'autres et que certains de nos collègues nous quitteront.  

Voici les changements qui entreront en vigueur : 

Arkane Austin – Ce studio fermera ses portes et certains membres de l'équipe rejoindront d'autres studios pour travailler sur des projets à travers Bethesda. Arkane Austin a l'habitude de créer des jeux percutants et innovants et c'est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La précédente mise à jour de Redfall sera la dernière car nous mettons fin à tout développement du jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour le plaisir des joueurs et nous proposerons des offres de compensation aux joueurs ayant acheté le DLC Hero. 

Alpha Dog Studios – Ce studio fermera également. Nous apprécions la créativité de l'équipe pour proposer Doom aux nouveaux joueurs. Mighty Doom prendra fin le 7 août et nous désactiverons la possibilité pour les joueurs d'effectuer des achats dans le jeu.  

Tango Gameworks – Tango Gameworks fermera également. Nous sommes reconnaissants pour leurs contributions à Bethesda et aux joueurs du monde entier. Hi-Fi Rush continuera d’être disponible pour les joueurs sur les plateformes actuelles.  

Roundhouse Games – L'équipe de Roundhouse Games rejoindra ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse a joué un rôle clé dans bon nombre de nos récents lancements de jeux et les intégrer à ZOS pour travailler sur The Elder Scrolls Online signifiera que nous pourrons faire encore plus pour développer le monde dans lequel des millions de joueurs habitent.  

Avec cette consolidation de nos équipes de studio Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre portefeuille de jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, un petit nombre de postes au sein de certaines équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront également supprimés. 

Ceux dont les rôles seront touchés seront informés aujourd'hui et nous vous demandons de traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés par les notifications d'aujourd'hui et tout au long de leurs transitions, y compris les indemnités de départ informées par les lois locales.  

Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des individus talentueux de ces équipes ni les risques qu'ils ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les différentes équipes de support de ZeniMax et Bethesda qui commercialisent nos jeux. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires. 

Bethesda reste l'un des piliers clés de Xbox avec un solide portefeuille de jeux incroyables et des communautés florissantes. Alors que nous regardons vers l’avenir, une gamme impressionnante de jeux se profile à l’horizon. Rien qu'en 2024, nous avons Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle et Golden Road de The Elder Scrolls Online. Alors que nous alignons nos plans et nos ressources pour nous préparer au mieux au succès dans ce secteur complexe et en évolution, nos équipes d'Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios et les équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront bien- positionné pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles, explorer de nouveaux concepts de jeux et développer nos franchises existantes.  

- Mat

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