Google käsittelee Stadian 4K 60 fps -kiistaa
2 min. lukea
Julkaistu
Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää
Googlen Stadia julkaistiin viime viikolla, ja se on ollut tavallaan kiistanalainen. Parhaimmillaan se on beta-laatua, mutta yksi asia erottui, vaikka silläkin varoituksella. Yritys lupasi 4K 60 fps kaikille Stadia-peleille, mutta se ei aivan toiminut. Pelit, kuten Red Dead Redemption 2 ja Destiny, todettiin pelattavan FullHD/FullHD+- ja 30 fps -nopeudella, mikä on kaukana alun perin luvatusta.
Google jakoi seuraava lausunto 9to5Googlelle, selittämällä, että se oli kehittäjästä riippuvainen:
Stadia suoratoistaa nopeudella 4K… 60 FPS… ja se sisältää kaikki grafiikkavalikoimamme pelistä näytölle: GPU, enkooderi ja Chromecast Ultra kaikki tuottavat 4K–4K-televisioita asianmukaisella internetyhteydellä. Stadia-pelejä valmistavat kehittäjät tekevät lujasti töitä tarjotakseen parhaan suoratoistokokemuksen jokaiselle pelille. Kuten näet kaikilla alustoilla, tämä sisältää useita tekniikoita parhaan yleisen laadun saavuttamiseksi. Annamme kehittäjille vapauden saavuttaa paras kuvanlaatu ja kuvataajuus Stadialla, ja olemme vaikuttuneita siitä, mitä he ovat pystyneet saavuttamaan ensimmäisenä päivänä. Odotamme, että monet kehittäjät voivat ja useimmissa tapauksissa jatkavat peliensä parantamista Stadiassa. Ja koska Stadia sijaitsee palvelinkeskuksissamme, kehittäjät voivat innovoida nopeasti ja tarjota entistä parempia kokemuksia suoraan sinulle ilman pelikorjauksia tai latauksia.
Toisin sanoen, älä katso meihin – kehittäjillä on työkalut, heidän tulee käyttää niitä. Jos Google voi vakuuttaa kehittäjät, että Stadiaa varten rakentamisen jälkeen käyttäjiä tulee, Stadia-unelma voi toteutua. Mutta koska kehittäjät, käyttäjät ja arvostelijat tyrmäävät Stadiaa, ainakin toistaiseksi, tämä on kova tilaus.