微软、索尼的 Activision 合并声明:谁才是真正的威胁?

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十月, 索尼微软 向英国竞争监管机构竞争和市场管理局 (CMA) 提交了自己的声明。 随着监管机构进一步深入其第二阶段调查,它公布了两人提供的文件。 它提供了许多有价值的见解,让公众更好地了解公司关于拟议的论点 69 美元收购动视.

许多人希望索尼的文件只是重申其对 使命召唤 特许经营权,但不是——它想把微软描绘成一头大灰狼,一旦交易完成,它就会摧毁市场竞争。 然而,这与微软提供的数据不同,表明索尼是游戏市场的真正巨头。 以下是 CMA 发布的文件的最佳亮点。

索尼指责微软 巨人怪物不断

在 CMA 的第二阶段调查开始之前,索尼一直强调其对未来获得 使命召唤 特许经营权以及微软如何利用它来伤害竞争对手。 惊喜,惊喜——CMA 在决定开始更深入的调查时正是这一说法。

索尼在其 XNUMX 月份的文件中延续了这种观点,针对微软的“行为”,它说,这应该是 CMA 应该对该交易持怀疑态度的基础。 据该公司称,在某些情况下,微软对其之前的交易采取了“诱饵和转换”行动,做出的保证只是在事后被撤销。

“该决定确定了五项独立的交易——ZeniMax、Obsidian、inXile、Ninja Theory、Compulsion——微软在这些交易中收购了游戏工作室,然后将他们即将推出的游戏独家提供给 Xbox,”索尼解释道。 “尽管微软向公众和监管机构保证不会让 ZeniMax 内容独占,但这种行为还是发生了。”

此外,索尼正在采取一种新的方法和观点,通过在 29 月向 CMA 发表的声明中强调微软已经是一个巨头,进一步加强了它的担忧。 在文件中,索尼透露 Xbox Game Pass 的订阅人数终于达到了 XNUMX 万,比之前增加了 XNUMX 万。 25百万大关 由微软共享。

“Game Pass 显着领先于 PlayStation Plus,”索尼在文件中表示。 “微软已经在多游戏订阅服务方面取得了显着领先。 Game Pass 拥有 29 万 Xbox Game Pass Console 和 Xbox Game Pass Ultimate 订阅者,预计未来将大幅增长。 PlayStation Plus 的多游戏订阅层级明显滞后,订阅者数量少于[编辑]。”

真正的巨人

推动微软收购 Activision 将导致当前市场竞争状况混乱的想法可能有助于阻止交易。 对于索尼来说,这是一个威胁,特别是如果你相信微软关于索尼 PlayStation 业务规模的说法。 为了证明这一点,微软不仅列出了游戏机的安装基数,还比较了 Xbox 和 PlayStation 的月平均用户 (MAU) 数量,称“PlayStation 的 MAU 是其两倍多(接近 60 万)”的Xbox。” 为了强调这个数字有多大,微软补充说即使没有 PlayStation 使命召唤 播放器,索尼的 MAU 将保持大于 Xbox 的。

“即使它失去了所有《使命召唤》游戏玩家,这是一个极不可能的结果,PlayStation 游戏玩家基数仍将比 Xbox 大得多。 索尼需要失去比实际使命召唤游戏玩家多得多的非使命召唤游戏玩家,才能使其总 MAU 降至 Xbox 目前的水平(即 [编辑] 百万 MAU),“微软详细说明。 “这是不可信的,但即使在这种不切实际的情况下,CMA 也无法得出索尼可能被取消抵押品赎回权的结论,因为 Xbox 在今天的 MAU 水平上是一个可行的竞争对手。”

此外,微软部分泄露了索尼的部分游戏收入,暗示索尼是该领域真正的主导者。

“Game Pass 占全球游戏内容数字分发价值的不到 [0-5]%(在英国为 [0-5]%),”微软分享道。 “即使只看多游戏订阅服务,索尼今天的收入也更高([30-40]% 与 [30-40]%)。”

微软进一步支持索尼在游戏行业的真正影响力的说法,“索尼拥有比微软更多的独占游戏,其中许多质量更好”,“索尼和任天堂的独占第一方游戏在全球最畅销的游戏中名列前茅”欧洲和全世界。” 此外,微软还回顾了索尼如何“与第三方发行商达成协议,要求将 Xbox ‘排除’在这些发行商可以发布游戏的平台之外。”

“除了是主要的游戏机提供商外,索尼还是一家强大的游戏发行商,”微软在文件中补充道。 “索尼的规模与 Activision 大致相当,几乎是微软游戏发行业务规模的两倍。 索尼发布了标志性的第一方特许经营权,例如 战神, 最后我们, 漫威的蜘蛛侠, 秘境, 对马的鬼魂, 地平线零黎明日不见,以及最近收购的 命运2的,并持有《堡垒之夜》的发行商 Epic Games 和《堡垒之夜》的发行商 From Software 的少数股权 埃尔登环. 280 年,PlayStation 上有超过 2021 款独家第一方和第三方游戏,几乎是 Xbox 的五倍。”

价格标签问题

索尼强调,微软所谓的取消抵押品赎回权策略可能会在交易完成后执行,这将意味着对其客户造成伤害。 万一发生这种情况,索尼为 PlayStation 用户分享了两种可能性:

具体来说,喜欢在 PlayStation 上玩《使命召唤》的 PlayStation 用户会因为无法在他们选择的设备上玩《使命召唤》而受到伤害。 他们将面临两种选择:要么不玩《使命召唤》,要么花费 450 英镑购买同等的 Xbox 游戏机,并在不太喜欢的设备上以与他们目前享受的水平相似的质量玩《使命召唤》。 在前一种情况下,消费者显然会失去玩他们最喜欢的游戏之一的机会。 在后一种情况下,除了支付他们本来不会购买的新游戏机外,28 在转换过程中出售游戏机的 PlayStation 用户将无法访问其当前的 PlayStation 内容库,从而对消费者造成进一步伤害。 无论哪种方式,消费者的选择都会受到限制,结果将是对消费者的直接伤害。

具有讽刺意味的是,索尼表示,它还担心合并将使微软有权提高其订阅服务的价格。

“面对较弱的竞争,微软将能够: 提高 Xbox 用户(包括那些从 PlayStation 转向的用户)的游戏机和游戏价格; 提高游戏通行证的价格; 并减少创新和质量,”索尼说。 “这些危害会被行业中直接和间接的网络效应放大,一旦微软的地位变得更加稳固,它就会进一步提高价格或降低质量。”

然而,自从 Xbox 负责人菲尔斯宾塞本人在 XNUMX 月份承认公司可能很快就会这样做以来,关于增加的消息对每个人来说都不是秘密,因为公司必须“考虑我们业务的回报,业务成本”。 微软也 解释 该决定是由于欧洲不断增加的能源成本影响了其云供应,转化为高达 800 亿美元。

索尼就此次提价提出的问题真正奇怪的是,由于高通货膨胀率的原因,它最近在 PS5 上这样做了,更不用说它还与其他发行商一起提高了高级游戏产品的价格。

战斗还在继续

索尼和微软提交给 CMA 的文件揭示了两家公司在游戏行业的许多有趣情况。 随着全球不同的监管机构继续进行调查,可能会披露更多信息。 在审查合并的 16 个国家中,只有 巴西 和沙特阿拉伯点头表示,这对微软来说仍将是一段漫长的旅程,索尼可能仍会继续抗议以阻止这笔交易。

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有关主题的更多信息: 赌博, 微软与动视的交易, 游戏机, 索尼, XBOX, Xbox游戏通行证

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