Огляд XCOM: Chimera Squad: Менш страхітлива покрокова тактика для новачків

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

XCOM

Вже пов’язавши покрокову тактику з двома перезавантаженими записами XCOM і значним розширенням, можливо, не дивно побачити, що Firaxis Games хочуть розширитися і поекспериментувати з усталеною формулою, перш ніж зробити стрибок до справжньої XCOM 3. Таким чином, Chimera Squad не боїться змінювати ситуацію, але, на щастя, ніколи до такої міри, що ігровий процес стає невпізнанним. Натомість цей окремий додатковий продукт являє собою більш компактний, за загальним визнанням менш залучений, але все ще приємний додатковий продукт, який робить цей досвід менш складним для новачків.

Тепер мені було б так легко обговорювати XCOM: Загін Химери в негативному світлі з точки зору функцій, яких тут більше немає. Головне, що може відштовхнути гравців-ветеранів, - це відсутність власних одиниць. У той час як до того, як ви називали свої війська та персоналізували їх, перш ніж відправити їх у бій, XCOM: Chimera Squad дарує вам заздалегідь визначений набір агентів. Однак те, що можна було б легко відчути недоліком, швидко перетворюється на перевагу, оскільки це означає, що тепер ви можете негайно почати роботу з загоном елітних солдатів, усі з яких можуть похвалитися унікальними здібностями агента.

Більше не в грі XCOM здавалося, що мені довелося витратити перші кілька годин, витрачаючи дорогоцінний час, гроші та ресурси, доводячи свої підрозділи до рівня сили, який я б хотів, щоб вони були, оскільки готові персонажі, такі як Godmother, Verge і Terminal миттєво тут і готовий надрати зад. Цей відносно невеликий (хоча й значний) вибір дизайну означає, що ви можете зосередитися на вагомих стратегічних рішеннях, які насправді мають значення, і менше часу на те, щоб озиратися в меню. Крім того, допомогло те, що кожен член Загону Химери має чітку візуальну естетику, що залежить від їх класу/раси, і відіграє важливу роль в історії.

Говорячи про це, і XCOM: Chimera Squad знову спрощує речі, щоб зробити гру для доступності, встановлюючи події через п’ять років після Війни обраних у XCOM 2. Зла ефірна загроза була переможена, і мирне суспільство Сіті 31 з тих пір піднялося, а це означає, що люди, інопланетяни і навіть гібриди живуть у гармонії. Ця угода про співіснування, здається, спочатку йде добре, доки не з’являються три окремі сепаратистські групи, які становлять загрозу, змушуючи вас розправлятися з поліцією. Звужуючи масштаб до всього міста, а не до всієї планети, Chimera Squad розумно уникає кліше, що кінець світом, і будь-якого багажу, який з ним йде.

У самих битвах багато чого з того, що зробило XCOM 2 настільки успішним, залишається недоторканим. Кожну сутичку ви починаєте з бажаного списку, виконуючи такі завдання, як врятувати VIP, знищити предмет і максимально ефективно очистити територію від ворогів. Існує невелика зміна за рахунок нової функції Breach, де ви не просто занурюєтеся в сценарії, а скоріше порушуєте зони в стилі Call of Duty, щоб застати нічого не підозрюючих ворогів зненацька. Однак те, що можна було б розглядати лише як видовище, насправді додає новий рівень стратегії, дозволяючи вибирати порядок, у якому входять одиниці, і вирішувати, яким маршрутом прориву скористатися, залежно від тимчасових бонусів, які вони вам нададуть.

Однак, якщо не брати до уваги порушення, це все ще дуже XCOM. Кожна місія сповнена випадків, коли найменше неправильне рішення, прийняте на ранньому етапі, може викликати у вас проблеми пізніше, гарантуючи, що кожен ваш крок має значення. Це досить погано, щоб пропустити постріл, який, як вам сказали, має 81% шанс влучити, звичайно, але це боляче більше, коли ви розмістили одиниці на протилежному кінці від місця евакуації. Подібні випадки можуть змінити оцінку місії «справедливо» та «відмінно», а також такі фактори, як кількість ваших підрозділів, які вижили.

Прийняття невеликих, продуманих рішень під час битви все ще є основою XCOM: Chimera Squad, але велика частина ризику, за загальним визнанням, компенсується усуненням постійної смерті. Натомість тепер, коли одиниця падає, вони просто переходять у стан знекровлення, зазнаючи шкоди, яка заважатиме їхній статистиці в майбутніх боях, якщо союзник не стабілізує їх (або ви не відправите їх на навчання пізніше). Це цілком очевидний результат того, що Firaxis прагне покращити доступність і представити більш авторську історію, де персонажі наполегливі, що могло б зробити битви менш каральними, де б не те, як тепер обробляються повороти.

Розумієте, більше не виконуйте повороти, просто переходьте на фази гравця та ворога. Швидше, у XCOM: Chimera Squad вони чергуються, а це означає, що порядок ходу повністю змішаний. Ви дієте зі своїм військом, то це може бути ворожим, якщо ви не використовуєте здатність агента, щоб оглушити або вивести їх з ладу тощо. Спочатку я скептично ставився до того, чи можуть чергування поворотів суттєво вплинути на те, як розігруються сутички, але ритм XCOM безумовно змінюється в результаті цього – до такої міри, що ви будете в невигідному становищі, якщо не звернете увагу на Порядок повороту відображається у верхньому правому куті.

У перервах між битвами XCOM: Chimera Squad позбавляє простору Geoscape, але його замінює набагато більш керована та зменшена карта City 31. Саме тут вам потрібно буде керувати статусом дев’яти окремих районів, встановлювати запобіжні заходи для польових агентів, досліджувати ресурси та виконувати побічні місії, щоб рівні анархії не вийшли з-під контролю. Мікроуправління, подібне до цього, ніколи не є моєю улюбленою частиною стратегічних назв, але принаймні Chimera Squad має пристойність, щоб зробити його більш раціональним. Коли міста все-таки розкриваються в хаосі, це більш ніж ймовірно, тому що вони змушені через історію.

Нарешті, один з останніх елементів, на мою думку, варто виділити XCOM: Chimera Squad посилається на його презентацію. У той час як попередні назви, здавалося, постійно захоплювалися власною самосерйозністю (відображалися візуально нудні сірі та суворі сині), було приємно бачити, що Firaxis обирає більш неоновий стиль мистецтва для цього спін-оффу. Історія в першу чергу розповідається за допомогою цих яскравих анімацій, які з’являються з екрану, які в поєднанні з чудовою озвучкою справді продали мене в цьому ідилічному мегаполісі Сіті 31. Тоді шкода, що те ж саме не можна сказати про карти, які різноманітні за макетом і фазами, але все ще відсутні з точки зору кольору. Дай мені ще трохи цього фіолетового!

XCOM: Chimera Squad такий же хороший чи такий же глибокий, як XCOM 2? Не вдало. Але я ціную, що Firaxis готовий спробувати нове перед тим, що буде далі. Винахідливі доповнення, такі як нова система Breach і чергування поворотів, змусили мене думати на ногах у розумний спосіб, навіть якщо вони не повністю винаходять колесо стратегії у великій схемі речей. Граючи в Chimera Squad, зрозуміло, що Firaxis міг піти далі з цими змінами. Але наразі, враховуючи, що це лише експериментальний додатковий продукт, ці налаштування забезпечують приємний перехід до формули XCOM.

Детальніше про теми: 2к ігри, Firaxis, Firaxis Games, XCOM: Загін Химери