Колишній співробітник Microsoft каже, що на закриття студії Bethesda вплинули Game Pass і Activision
Незважаючи на несподіваний випуск, Hi-Fi Rush мав великий успіх.
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Основні нотатки
- Microsoft закриває студії Bethesda Arkane Austin, Tango Gameworks і Alpha Dog
- Закриття через проблеми з угодою Game Pass і Activision
- Колишній співробітник Microsoft припускає, що боротьба з доходами та тиск на повернення призвели до закриття
Кілька днів у ігровому таборі Microsoft були сумними. Компанія Редмонд закрито кілька студій Bethesda лише через кілька років володіння ними: Arkane Austin, Tango Gameworks і Alpha Dog.
Але чому закриття? Це питання на мільйон доларів, особливо тому, що успіх Tango з несподіваним випуском Hi-Fi Rush все ще свіжий у пам’яті кожного. Гра, яка з’явилася на консолях наступного покоління Xbox Series X/S і PlayStation 5, стала комерційним хітом із понад 3 мільйонами гравців лише за півроку після її початкового запуску в січні 2023 року.
Тепер про це заявив колишній співробітник Microsoft. Бред Гілдербранд, ветеран EA, який працював у компанії Redmond протягом 4 років, проаналізував, що закриття не обов’язково мало відношення до Bethesda, а до угоди Game Pass і Activision.
Про це нещодавно заявив колишній старший PR-менеджер Повідомлення LinkedIn що опосередкований вплив стався через те, що Game Pass, який колись був поштовхом для оприлюднення ігор, зіткнувся з проблемами доходів через насичення підписками та зміну інтересу гравців.
«Ця система деякий час була нормальною, коли Game Pass розвивалася, як гангстери, але тепер вона значно сповільнилася, і обсяг доходу, який вона приписує іграм, не встигає за бюджетами, які вони створюють», — каже він.
Іншою проблемою намотування є Угода Activision, на який Microsoft витратила мільярди доларів і купу часу. Можливо, Microsoft може виявитися жадібним, купуючи студії наліво та направо, тому з цими великими інвестиціями Xbox зараз перебуває під тиском, щоб отримати прибуток. Потім це призводить до жорстких рішень, які потенційно вплинуть на менші студії, навіть після масових випусків, таких як Starfield & Redfall.
«Усі ці невеликі студії, які створюють справді цікаві ігри, відпадуть просто тому, що якими б хорошими не були такі ігри, як Hi-Fi Rush, вони ніколи не зароблять достатньо грошей, щоб компенсувати ту діру в 70 мільярдів доларів, яку зараз має копати Xbox сам з себе», - каже він.
Люди навіть висловлювали своє невдоволення тим, що Філ Спенсер, бос Xbox, завдав ядерного бомбардування його табору в Fallout 76. Це інший рівень дріб’язковості.