Колишній співробітник Microsoft каже, що на закриття студії Bethesda вплинули Game Pass і Activision

Незважаючи на несподіваний випуск, Hi-Fi Rush мав великий успіх.

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Основні нотатки

  • Microsoft закриває студії Bethesda Arkane Austin, Tango Gameworks і Alpha Dog
  • Закриття через проблеми з угодою Game Pass і Activision
  • Колишній співробітник Microsoft припускає, що боротьба з доходами та тиск на повернення призвели до закриття

Кілька днів у ігровому таборі Microsoft були сумними. Компанія Редмонд закрито кілька студій Bethesda лише через кілька років володіння ними: Arkane Austin, Tango Gameworks і Alpha Dog. 

Але чому закриття? Це питання на мільйон доларів, особливо тому, що успіх Tango з несподіваним випуском Hi-Fi Rush все ще свіжий у пам’яті кожного. Гра, яка з’явилася на консолях наступного покоління Xbox Series X/S і PlayStation 5, стала комерційним хітом із понад 3 мільйонами гравців лише за півроку після її початкового запуску в січні 2023 року.

Тепер про це заявив колишній співробітник Microsoft. Бред Гілдербранд, ветеран EA, який працював у компанії Redmond протягом 4 років, проаналізував, що закриття не обов’язково мало відношення до Bethesda, а до угоди Game Pass і Activision. 

Про це нещодавно заявив колишній старший PR-менеджер Повідомлення LinkedIn що опосередкований вплив стався через те, що Game Pass, який колись був поштовхом для оприлюднення ігор, зіткнувся з проблемами доходів через насичення підписками та зміну інтересу гравців.

«Ця система деякий час була нормальною, коли Game Pass розвивалася, як гангстери, але тепер вона значно сповільнилася, і обсяг доходу, який вона приписує іграм, не встигає за бюджетами, які вони створюють», — каже він.

Іншою проблемою намотування є Угода Activision, на який Microsoft витратила мільярди доларів і купу часу. Можливо, Microsoft може виявитися жадібним, купуючи студії наліво та направо, тому з цими великими інвестиціями Xbox зараз перебуває під тиском, щоб отримати прибуток. Потім це призводить до жорстких рішень, які потенційно вплинуть на менші студії, навіть після масових випусків, таких як Starfield & Redfall.

«Усі ці невеликі студії, які створюють справді цікаві ігри, відпадуть просто тому, що якими б хорошими не були такі ігри, як Hi-Fi Rush, вони ніколи не зароблять достатньо грошей, щоб компенсувати ту діру в 70 мільярдів доларів, яку зараз має копати Xbox сам з себе», - каже він.

Люди навіть висловлювали своє невдоволення тим, що Філ Спенсер, бос Xbox, завдав ядерного бомбардування його табору в Fallout 76. Це інший рівень дріб’язковості.