Огляд Dying Light 2: Смерть від тисячі помилок

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Вмираючий світло 2

Після стабільного зростання популярності Dying Light після його запуску в 2016 році, можна з упевненістю сказати, що продовження, яке створювалося шість років, викликало неабиякий кайф. Навіть після суперечок і помилок, хайп-потяг на повній швидкості кинувся на станцію, але тепер, коли дим розвіявся, залишається питання, чи дійсно Dying Light 2 добре? Що ще важливіше, чи варто було чекати?

Коротше кажучи, ні. Навіть після того, як у Dying Light 2 вийшли обов’язкові виправлення нульового та першого дня, все ще здається, що паркур-ем-ап з відкритим світом перебуває в стані бета-версії, до офіційного релізу якої ще кілька місяців. Останній грі Techland, наповнений зомбі, здебільшого можна принаймні грати, однак він кишить помилками, які налаштовані зіпсувати одного разу вимагав 500 годин відтворення

Навіть після частки цього страшного загального часу гри, мені все одно вдалося зіткнутися з більшою кількістю помилок і збоїв у Dying Light 2 на ПК, ніж у більшості інших ігор, які я хочу пам’ятати. У мене були збої з паркуром, бою, кат-сценами, аудіо та майже на кожному можливому етапі квесту, настільки, що вже навіть не смішно, коли голова, що дає квест, крутиться навколо і заважає мені розмовляти з ними поки я не перезавантажу гру. 

Хоча блиск Dying Light 2 може залишати бажати кращого, гра може принаймні рекламувати, що у неї є досить приємний відкритий світ, що, безумовно, добре, оскільки саме там ви будете проводити більшу частину свого часу. Можливо, це не найкрасивіший апокаліпсис на ринку, але завдяки архітектурі міста, побудованій на основі надійних систем паркуру, бігати по ньому принаймні весело.

Завдяки продуманому дизайну Techland у місті Вільєдор є багато можливостей піднятися на високі хмарочоси, перш ніж скинути зомбі з їх вершини, однак, дістатися до цього моменту не можна без суперечок. Досить сміливим кроком Techland вирішив розпочати вас у Dying Light 2 лише з найпростіших рухів паркуру, які зміг би виконати навіть я, залишивши всі веселі та дещо важливі рухи заблокованими за деревом технологій, які потребують трохи час для оновлення. 

Перш ніж піднятися на рівень, достатній, щоб отримати спринт, гірку та здатність лазити по стінах, ранні етапи Dying Light 2 — це абсолютне гасло, яке виглядає набагато повільніше, ніж коли-небудь. На щастя, ця проблема зберігається лише в першій третині гри, оскільки, як тільки ви досягнете основної частини Вільєдора, місто відкривається, щоб охопити ігри паркуру, в які ви дійсно повинні були інвестувати до того часу, дозволяючи вам належним чином насолоджуватися механікою. . 

Dying Light 2 Зображення 2
Що краще ніж ніж? Ніж з акумулятором! Що краще за це? Dropkick. 

Добре чи гірше, але бій у Dying Light 2 не страждає від тієї ж проблеми. Хоча підвищення рівня додасть кілька наворотів до вашого арсеналу атак, ситуація не покращиться, якщо тільки вдарити людей найгострішим предметом, який ви можете зловити. На щастя, вдарити людей найгострішим предметом, який ви можете знайти в апокаліпсисі, є надзвичайно веселою справою, особливо після того, як ви оновили свою зброю за допомогою модифікацій, які можна створити, щоб посилати вбитих електричним струмом зомбі, що мчать у стіни та за межі будівель. 

Хоча биття зомбі до тих пір, поки він не перестане рухатися, може бути основною стратегією для більшої частини гри, бойові системи Dying Light 2 насправді мають дивовижну глибину для участі. Існують розраховані на час блоки та пари, а також спеціальні атаки та Стелс-девайс, який ви можете використовувати, якщо ви дійсно цього хочете, але ніщо не є настільки сильним, як дропкік, який можна розблокувати і цілком незупинити.

Здатний з неймовірною легкістю кинути ворога з даху або розколоти його планку здоров’я навпіл, Dropkick перетворює головного героя Ейдана Колдвелла в настільки потужну машину для розправи зомбі, що ви здивуєтеся, як він не розв’язав апокаліпсис самостійно. на даний час. Як би весело не було вбивати буквально кожного зомбі та мародерів, яких ви бачите, навіть це через деякий час старіє, оскільки стає занадто легким. 

Dying Light 2 Зображення 3
Цей мародер розумно рятується від життя, знаючи, що його ось-ось викинуть у стратосферу.

На жаль, у Dying Light 2 все стає простіше з часом, оскільки майже кожен аспект гри містить щось своє. Techland щоб зіпсувати його. У бою є дропкік і жахливо потужний автоматичний арбалет, паркур отримує гак і парашут, які тривіалізують колись розважальні секції паркуру, а історія просто бере на себе тягар існування. 

Для розповіді про абсолютно оригінальну ідею того, що люди є справжніми монстрами в буквальному апокаліпсисі, сповненому монстрами, ці випробування є надзвичайно нецікавими. Вам рідко дають емоційну причину зв’язатися з історією, крім того факту, що ви застрягли з цими персонажами протягом наступних 20 годин, тому важко залучитися, коли персонажі безглуздо дивляться на вас і розповідають вам всю історію свого життя . Коли вам нарешті дається привід подбати про стрижневе спогади, персонажі часто руйнують це через кілька хвилин, будучи невблаганними придурками, які, чесно кажучи, я не хочу бути поруч, не кажучи вже про те, щоб допомогти пережити апокаліпсис. 

У моєму проходженні це змусило мене стати на бік авторитарних Миротворців, а не очевидних дружніх хороших хлопців із паркурів, які вижили, проте рідко відчувалося, що треба зробити вагомий вибір. Оскільки історія має один центральний шлях, лише з трьома унікальних квестів для кожної фракції, усі найбільш пам’ятні варіанти для порятунку персонажів або принесу користь всьому світу доступні незалежно від того, кого ви підтримуєте, тому ви завжди можете зробити правильний. рішення, або неправильне, незважаючи на це. 

Вмираючий світло 2 місцями це може бути безладним і дещо неглибоким випробуванням, однак це нічого, якщо не весело. Історія може бути зовсім незабутньою, але це не зовсім погано, оскільки вона дає вам можливість просто насолоджуватися світом, створеним Techland. Ви навіть можете виявити, що витрачаєте 500 годин на виконання останнього квесту та знаходження кожного предмета колекціонування лише тому, що це може бути дуже весело, переміщаючись і кидаючись крізь напівзруйнований світ.

Хоча мій час із Dying Light 2, можливо, був пронизаний помилками, ця атомарна хмара все ще є срібною підкладкою, оскільки, як і вишукане вино, сьогодні ігри, як правило, стають кращими з віком. На щастя, ця надія на краще майбутнє — це не просто мрія, як перед запуском обіцяв Techland буквально років змісту і оновлення для Dying Light 2, які, сподіваюся, зрештою зроблять це дуже приємним. 

Детальніше про теми: Вмираючий світло, Вмираючий світло 2, Techland, Останні огляди на MSPoweruser