Яскрава пам’ять: нескінченний огляд: Схід зустрічається з Заходом у цьому короткому, але приємному шутері-блокбастері

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Яскрава пам'ять: нескінченна

Ви не знайдете про це згадки в офіційному синопсисі чи на веб-сайті, але я схильний вірити, що «Нескінченність», згадана в назві цієї гри, відноситься до кількості злодійства, яке дозволяє вам розкрити. Шутер від першої особи, який також дозволяє володіти катаною? Події в майбутній версії стародавньої китайської провінції, що сидить під тінню чорної діри? Яскрава пам'ять: нескінченна безперечно, виглядає як ідеальна гра 14-річного підлітка. Проте, незважаючи на дивовижний вигляд, як представлені події, в кінцевому підсумку, вистава FYQD Studio забезпечує потужний вибух. Тільки не чекайте, що це триватиме дуже довго.

Одна з найкращих характеристик цієї блискучої, трохи розширеної версії оригіналу Яскрава пам'ять це те, як швидко це втягує вас у хід справ. Гравці, які люблять оповідання або добре промальовані персонажі, здебільшого не знайдуть його тут. Замість цього ви берете участь у місії із запобігання надприродній катастрофі, берете на себе роль агента SRO Шелії. Більшість людей, ймовірно, втекли б від чорної діри, але вона біжить до неї. На жаль, на її шляху стоять літанія безликих солдатів. Час братися за роботу!

Ви починаєте справу – як і всі хороші FPS-ігри – з надійної штурмової гвинтівки. Але це найближче майбутнє, але воно має справжній удар від початку цієї 2-годинної подорожі до самого кінця. Акт стрілянини в Яскрава пам'ять: нескінченна почуває себе добре, адже всі чотири гармати дають справжній удар і показують короткі серійні видовища, які нам обіцяли, коли вперше було представлено гру. Xbox серія X презентація майже два роки тому. У поєднанні зі здатністю Шелії ковзати, подвійно стрибати та мчати в повітрі, стрілянина з безликих головорізів ніколи не перестає бути вибухом.

Допомагає те, що кожна зброя випускається досить швидко, хоча й у хорошому темпі. Це відносно коротка гра, яку ви можете закінчити за один присід, Яскрава пам'ять: нескінченна не витрачає часу на те, щоб дати вам усі інструменти знищення. Сюди входить кожен із альтернативних пострілів зброї, як-от трекерні кулі та липкі бомби, які допоможуть вам у скрутному становищі. Не менш корисною є ваша катана та різні здібності екзорук. Перший дає змогу хапати ворогів здалеку, стукати по підлозі до пекла і навіть посилати імпульс EMP на будь-кого, що достатньо тупий, щоб стати на вашому шляху, запускаючи їх у політ по екрану. Використовуючи ці різноманітні бойові аспекти в тандемі та ланцюжкових комбінаціях, ви справді стаєте єдиним швейцарським армійським ножем.

Незалежно від обраного вами методу диспетчеризації, дія Bright Memory: Infinite розігрується надзвичайно кінематографічно. Єдиним винятком тут є те, що ви насправді робите круте лайно, яке зазвичай бачите голлівудські герої на великому екрані. Це стає ще більш вражаючим, якщо врахувати, що це в основному робота лише одного розробника, Цен Сянченга з FYQD, який наполегливо працював над створенням Нескінченний дещо нагадує повну гру. Тільки попереджаємо: якщо ви збираєтеся на це, очікуйте навіть 5–6 годин почуття обов'язку-Еск американські гірки ви будете розчаровані. Це дуже важливий випадок, коли якість перемагає кількість.

Він може складатися лише з 7 розділів (один з яких є роликом), але за такий короткий час Яскрава пам'ять: нескінченна пропонує неперевершену просочену кров’ю феєрію і змушує хотіти більше. Навіть якщо він іноді стає жертвою певних екземплярів FPS – наприклад, тут є обов’язковий розділ скрытності та послідовність машин, – це більш ніж компенсує це, дозволяючи вам творчо вибирати, як знищити останню рукавицю ворогів. Звісно, ​​це ніколи не набридає через короткий час роботи, але до цього також додає можливість покращувати свою екзоруку, зброю та здібності катани, використовуючи колекційні «релікварії», розсипані по рівнях.

Отже, Шелія не сутулиться, коли справа доходить до того, щоб перетворити солдатів, стародавніх воїнів і богоподобних імператорів на м’якоть, але й допомога їй у битві — це вражаючий набір навичок пересування. Як уже згадувалося, використання ухилення та ковзання, щоб уникнути небезпеки, — це задоволення. Менш успішними, однак, є кілька разів, коли вас просять піднятися на виступ або виконати точний стрибок зі стіни. Зробити це просто не так легко, як, мабуть, повинно бути, враховуючи, наскільки гладкими є інші аспекти гри, і багато разів я відчував, що незручно стрибав об ту саму стіну в надії, що Шелія підніметься. На щастя, ці випадки в основному відбуваються далеко від бойових зіткнень і є поодинокими.

Яскрава пам'ять: нескінченна краще в бійках з босами. Хоча коротка, кожна з них, з якою ви зіткнетеся, виглядає як справжня подія – не в останню чергу через різноманітність їх моделей атак і основи надприродного. Ви можете бути просто розширеним агентом з колекцією зброї та меча, але це лише додає якостей бою «Давид і Голіаф». Правда полягає в тому, що більшість з них не надто складні, щоб зрозуміти стандартну складність. Тим не менш, остаточна форма останнього боса дає кілька трюків, які дійсно перевіряють вашу здатність мислити на ногах. Я не міг перестати рухатися і звиватися на своєму сидінні, намагаючись уникнути його нищівних атак, але врешті-решт я досяг.

Я був би помилковим не згадати про те, який вигляд Яскрава пам'ять: нескінченна занадто. Багато в чому це пов’язано з тим, що зараз гра є лише ПК (ан Xbox серія X версія знаходиться на стадії розробки), але навіть з GeForce GTX 1070 я міг би оцінити такі маленькі візуальні відчуття, як спалахи блискавки в небі, краплі дощу, що падають на екран, і незліченну кількість блискучих поверхонь. Я відчував уповільнення лише щоразу, коли дія на екрані ставала надзвичайно неспокійною, хоча я вважаю, що багато чого з цього буде виправлено за допомогою оновлень і тих з більш потужною ігровою установкою.

Is Яскрава пам'ять: нескінченна коротше, ніж хотілося б? Так, але це нічого не віднімає від того, наскільки пишною їздою гострих відчуттів вона забезпечує за той маленький час, коли він залишається. Вищі труднощі є для гравців, які хочуть розблокувати різні вбрання або переслідувати час завершення, так що це не так, щоб гра в будь-якому випадку була єдиною і закінченою. Його поєднання жорсткої перестрілки FPS та креативного рукопашного бою робить Bright Memory: Нескінченний варто почекати, це, безсумнівно, вказує на те, яких дивовижних речей Zeng Xiancheng і FYQD Studio планують досягти в майбутньому.

Детальніше про теми: дію, світла пам'ять: нескінченна, FPS, FYQD Studio, стрілок