Phil Spencer twierdzi, że ekskluzywne gry pokoleniowe są „całkowicie sprzeczne z tym, o co chodzi w grach”

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Skok pokoleniowy Phila Spencera

Szef Xboksa, Phil Spencer, wyraził swoją opinię na temat ekskluzywnych produktów pokoleniowych, które wymagają od graczy zakupu całych nowych maszyn, aby móc doświadczyć nowych gier. 

W rozmowie z GryIndustry.biz, przez VGCSpencer twierdzi, że ekskluzywność pokoleniowa jest „całkowicie sprzeczna z tym, o co chodzi w grach”.

Nastąpiło to po wiadomości, że tytuły dostępne wyłącznie na Xbox będą dostępne dla różnych generacji przez następny rok, co umożliwi graczom ostateczne przejście na konsolę nowej generacji. Xbox Series X or Xbox Series S. nadgodziny. Z drugiej strony PlayStation oferuje bardziej tradycyjne podejście z Spider-Man Miles Morales będzie dostępny tylko na PlayStation 5 w te święta.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

„Jako gracz jesteś w centrum naszej strategii” – powiedział Spencer. „Nasze urządzenie nie jest centrum naszej strategii, nasza gra nie jest centrum strategii. Chcemy umożliwić Ci granie w gry, w które chcesz grać, ze znajomymi, z którymi chcesz grać, na dowolnym urządzeniu.

„W telewizji konsola Xbox będzie najlepszym sposobem na granie w gry konsolowe. Xbox Series X to najpotężniejsza konsola na rynku i będzie miała absolutnie najlepsze wersje naszych gier na konsole. Ale to nie wyklucza możliwości grania innych osób”.

„Przepraszam, jestem trochę mydlany z tym. W grach chodzi o rozrywkę, społeczność i rozrywkę oraz poznawanie nowych historii i nowych perspektyw, i uważam, że jest to całkowicie sprzeczne z tym, co gra ma powiedzieć, że częścią tego jest zablokowanie ludzi przed możliwością doświadczania tych gier. Albo zmusić kogoś do kupienia mojego konkretnego urządzenia w dniu, w którym chcę, aby to kupił, aby wziąć udział w grach”.

Xbox wielokrotnie oferował takie podejście w przeszłości. W przejściu z Xbox 360 na Xbox One, na obu generacjach konsol pojawiły się liczne ekskluzywne gry dla różnych generacji.

Podczas gdy niektóre tytuły, które wymagały skoku pokoleniowego, były dostępne tylko na Xbox One – na przykład Dead Rising 3 lub Ryse: Son of Rome – porty ostatniej generacji finansowane przez Microsoft Titanfall i Rise of the Tomb Raider dla graczy poprzedniej generacji.

W przypadku Xbox Series X nowej generacji wydaje się, że tak jest ponownie. Microsoft nadal będzie miał tytuły takie jak Halo Infinite pojawi się na obu generacjach konsol. Tymczasem więcej żądnych władzy tytułów, takich jak The Medium or Scorn (proszę się wymeldować nasz pełny wywiad tutaj) będzie dostępna tylko na Xbox Series X.

„Gry są czymś większym niż jakiekolwiek jedno urządzenie i jest to coś jako branża, którą ogarnęliśmy, gdy przyciągamy coraz więcej graczy. Myślę, że jest to kluczowe dla roli, jaką gry mogą odgrywać na naszej planecie” – kontynuował Spencer. .

Spencer posunął się nawet do rozwiania obaw o sprzęt Xbox One ograniczający sposoby tworzenia gier przez programistów w porównaniu z Series X, mówiąc:

„Szczerze mówiąc, powstrzymywany to mem, który jest tworzony przez ludzi, którzy są zbyt pochłonięci rywalizacją urządzeń. Po prostu patrzę na Windowsa. Jest prawie pewne, że jeśli programista tworzy wersję swojej gry dla systemu Windows, to najpotężniejszą i najwierniejszą wersją jest wersja na komputery PC”.

„Widać nawet, że niektóre nasze własne gry konsolowe trafiają na komputery PC, nawet od naszych konkurentów, że najbogatszą wersją jest wersja na komputery PC. Jednak ekosystem komputerów PC jest najbardziej zróżnicowany, jeśli chodzi o sprzęt, gdy pomyślisz o procesorach i kartach graficznych sprzed lat”.

„Tak, każdy programista znajdzie linię i powie, że jest to sprzęt, który zamierzam obsługiwać, ale różnorodność wyboru sprzętu na PC nie powstrzymała gier PC o najwyższej wierności na rynku.

„Gry na PC o najwyższej wierności rywalizują ze wszystkim, co ktokolwiek kiedykolwiek widział w grach wideo. Więc ten pomysł, że programiści nie wiedzą, jak tworzyć gry, silniki gier lub ekosystemy, które działają na zestawie sprzętu… jest dowód na PC, który pokazuje, że tak nie jest”.

Więcej na tematy: Nowa generacja, phil spencer, Wyłącznie na Xbox, jeden xbox, Xbox Series X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *