Były pracownik Microsoftu twierdzi, że na zamknięcie studiów Bethesda wpływają Game Pass i Activision

Pomimo tego, że było to niespodziewane wydanie, Hi-Fi Rush odniósł duży sukces.

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kluczowe uwagi

  • Microsoft zamyka studia Bethesda Arkane Austin, Tango Gameworks i Alpha Dog
  • Zamknięcie spowodowane wyzwaniami związanymi z umową Game Pass i Activision
  • Były pracownik Microsoftu sugeruje, że problemy z przychodami i presja na zwroty spowodowały zamknięcie sklepów

Minęło kilka burzliwych dni na obozie gamingowym Microsoftu. Firma Redmond zamknięte kilka studiów Bethesda już po kilku latach ich posiadania: Arkane Austin, Tango Gameworks i Alpha Dog. 

Ale dlaczego zamknięcie? To pytanie za milion dolarów, zwłaszcza że sukces Tango związany z niespodziewanym wydaniem Hi-Fi Rush jest wciąż świeży w pamięci wszystkich. Gra, która ukazała się na konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5 nowej generacji, okazała się komercyjnym hitem i zgromadziła ponad 3 miliony graczy zaledwie pół roku od premiery w styczniu 2023 roku.

Były pracownik Microsoftu zabrał głos. Brad Hilderbrand, weteran EA, który przez 4 lata pracował w firmie z Redmond, przeanalizował, że zamknięcie niekoniecznie miało związek z Bethesdą, ale z Game Pass i umową z Activision. 

Były starszy menedżer ds. PR powiedział w niedawnym wywiadzie Post na LinkedIn że pośredni wpływ nastąpił, ponieważ Game Pass, niegdyś zwiększający widoczność gier, stanął w obliczu wyzwań związanych z przychodami ze względu na nasycenie subskrypcji i zmieniające się zainteresowanie graczy.

„Ten system był w porządku przez jakiś czas, gdy Game Pass rozwijał się jak pogromcy gangów, ale teraz znacznie zwolnił, a wielkość przychodów przypisywana grom nie nadąża za budżetami przeznaczonymi na ich tworzenie” – mówi.

Kolejnym problemem związanym z uzwojeniem jest Umowa Activision, na który Microsoft wydał miliardy dolarów i mnóstwo czasu. Microsoft prawdopodobnie mógłby stać się chciwy, kupując studia na lewo i prawo, więc przy tak dużych inwestycjach Xbox jest teraz pod presją zapewnienia zwrotu. Prowadzi to następnie do trudnych decyzji, które potencjalnie wpływają na mniejsze studia, nawet po masowych wydaniach, takich jak Starfield i Redfall.

„Wszystkie mniejsze studia tworzące naprawdę interesujące gry upadną tylko dlatego, że gry takie jak Hi-Fi Rush są tak dobre, że nigdy nie zarobią wystarczająco dużo pieniędzy, aby załatać dziurę w wysokości 70 miliardów dolarów, którą Xbox musi teraz wykopać się wydostać” – mówi.

Ludzie wyrazili nawet swoje niezadowolenie z powodu Phila Spencera, szefa Xbox, bombardując nuklearnie jego obóz w Fallout 76. To inny poziom małostkowości.