Deweloper Scorn włączy śledzenie promieni tylko wtedy, gdy nie spowoduje to poświęcenia wydajności
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Ekskluzywny Scorn dla Xbox Series X może być wizualna potęga dla gier nowej generacji, ale intensywnie wykorzystujące sprzęt oświetlenie ray tracingu zostanie włączone tylko wtedy, gdy nie poświęci to docelowej wydajności gry 60 FPS.
Dyrektor gry Scorn, Ljubomir Peklar, powiedział nam, że podczas gdy deweloper eksperymentuje obecnie wewnętrznie z ray tracingiem w zakresie okluzji otoczenia i cieni na Xbox Series X, konfiguracja oświetlenia nowej generacji nie zostanie uwzględniona, jeśli zawodzi wydajność.
„Eksperymentujemy z wykorzystaniem niektórych aspektów ray tracingu dla AO (okluzji otoczenia) lub cieni, ale tylko wtedy, gdy nie przeszkadza to w końcowym płynnym działaniu gry” — powiedział nam Peklar.
W obecnej sytuacji programista Ebb Software szanuje łatwość, jaką zapewnia ray tracing w rozwoju, ale z biegiem lat prac nad fałszowaniem wyników, jakie przynosi ray tracing, nie wydaje się to „rewolucyjne”.
„Ray tracing w czasie rzeczywistym to świetna funkcja i z pewnością jest przyszłością, jeśli chodzi o gry, ale opracowaliśmy tak wiele dobrych technik fałszowania wyników, że ray tracingowi naprawdę trudno jest wywrzeć rewolucyjny wpływ” – powiedział Peklar nas. „Kiedy technologia dojrzeje, z pewnością ułatwi proces rozwoju, jeśli chodzi o całą konfigurację oświetlenia”.
Scorn był zdecydowanie jedną z najlepiej wyglądających gier, które zostały ujawnione na ostatnim wydarzeniu Microsoftu Wewnątrz transmisji na żywo Xbox. Jeśli chcesz usłyszeć nasze przemyślenia w transmisji na żywo, możesz posłuchać dziewiczego rejsu MSPoweruser Gamescast tutaj.