Raport: W zeszłym roku w silniku Halo Infinite zaszły „kompleksowe zmiany”, aby osiągnąć docelowe parametry wydajności

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Połączenia niezwykle przereklamowany silnik Halo Infinite – znany również jako Slipspace Engine – jest reklamowany jako skalowalna technologia, która pomoże połączyć flagową serię Xbox między pokoleniami. Wydaje się jednak, że aby osiągnąć ten cel, trzeba było dokonać zmian w zeszłym roku. 

Odkryliśmy wzmianki o „złożonych zmianach silnika” dla Halo Infinite na Profil LinkedIn architekta Slipspace Engine, Daniele Giannetti, pracownik 343 Industries, który w sierpniu 2019 r. awansował z głównego inżyniera oprogramowania na architekta silnika Halo Infinite.

W opisie Giannettiego na LinkedIn znajdują się odniesienia do zmian wprowadzonych w silniku Halo Infinite, które mają pomóc grze sprostać „budżetom wydajności i pamięci” określonej konfiguracji sprzętowej, najprawdopodobniej Xbox One o niższej mocy.

Z plotkami, że 343 Industries miało problemy z wersją Halo Infinite na Xbox One, która działała tak szaleńczo, że fani wierzyli, że anulują wersję obecnej generacji gry, 343 Industries zostało zmuszone do zaprzeczenia tym plotkom.

Wydaje się jednak, że w zeszłym roku pojawiły się przynajmniej niektóre problemy związane z osiągnięciem docelowej rozdzielczości dynamicznej 60 klatek na sekundę w zeszłym roku, problem, który powinien zostać naprawiony przez jego data premiery w 2021 r..

Przed przejściem na architekta silnika Halo Infinite, Giannetti pracował również nad optymalizacją wydajności procesów symulacji gry już we wrześniu 2018 roku. Architekt pracował również nad fizyką gry i systemami nawigacji.

Optymalizacja to zazwyczaj ostatnia faza tworzenia gry – większość gier jest uruchamiana z grubsza zaledwie kilka tygodni przed ich wydaniem – i jasne jest, że 343 Industries zauważyło co najmniej kilka problemów w okresie poprzedzającym premierę Halo Infinite.

Więcej na tematy: 343 Industries, prąd-gen, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Silnik Halo Infinite, Nowa generacja, pc, Silnik Slipspace, jeden xbox, Xbox One X, Xbox Series X