Architekt 343 twierdzi, że Halo Infinite Slipspace Engine to „najnowocześniejszy silnik na świecie”

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Halo nieskończone

Dla osób zainteresowanych tworzeniem gier zza kulis, 343 robi wrażenie. Według architekta silników w studiu deweloperskim Halo, Halo Infinite Slipspace Engine to „najbardziej najnowocześniejszy silnik AAA na świecie”.

Śmiałe twierdzenie pochodzi od 343 głównego inżyniera oprogramowania, Daniele Giannetti, który nie mówi nic poza pochwałami na temat imponującej technologii nadchodzącej strzelanki. Twierdzenie pochodzi z LinkedIn inżyniera strona, na której wymienia szereg ról związanych z jego stanowiskiem. (Dziękuję, VGC.)

Od czasu awansu na architekta silników w sierpniu tego roku, Giannetti był odpowiedzialny za „złożone zmiany silnika, aby sprostać budżetom wydajności i pamięci“. Zanim skończył 343 lata, Giannetti pracował nad należącym do Microsoftu silnikiem fizyki Havok.

Halo Infinite ma być kolejnym krokiem w serii Halo, ale ma również na celu przywrócenie uczucia Halo. Gra ma być tytułem startowym dla nowej generacji Project Scarlett Xbox wraz z premierą na PC, Xbox One i Xbox One X.

Silnik Halo Infinite Slipspace został zaprojektowany wyłącznie dla Infinite i jego potrzeb. Technologia ma na celu nie tylko przywrócić klasyczną rozgrywkę Halo z najlepszą możliwą jakością wizualną, ale także „przekazywać poruszające emocje z prawdziwie organiczną, wiarygodną wiernością”, aby uzyskać kinowy wygląd AAA.

„Silnik Halo to bardzo techniczny, skoncentrowany na inżynierii silnik. Twórcom ciężko jest pracować” – powiedziała IGN szefowa 343, Bonnie Ross. „W jednym czasie bardzo trudno jest pracować wielu twórcom. Wykonaliśmy mnóstwo pracy, nad Halo 4, nad silnikiem, aby wyglądał… Myślę, że wyglądało to niesamowicie, będąc na ostatniej generacji w ostatnim roku platformy”.

Więcej na tematy: 343 Industries, bonnie ross, aureola, halo 6, Halo Infinite, pc, projekt scarlett, Silnik Slipspace, jeden xbox, Xbox One X