Unity 6 wprowadza obsługę systemu Windows na ARM

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Unity ogłosiło wydanie Unity 6 Preview, najnowszej wersji swojego silnika gry. Ta wersja zapoznawcza oferuje wgląd w nadchodzące funkcje i ulepszenia, które zostaną uwzględnione w Unity 6, którego późniejsze wydanie zaplanowano na 2024 rok.

Jednym z dodatków, na których się koncentrujemy w Unity 6 Preview, jest włączenie obsługi systemu Windows na ARM dla edytora Unity. Oznacza to, że programiści będą teraz mogli tworzyć i uruchamiać gry na komputerach z systemem Windows wyposażonych w procesory ARM, które stają się coraz bardziej popularne ze względu na zwiększoną wydajność i wydajność. 

A jeśli jeszcze nie wiecie, Microsoft to powiedział Windowsy na komputerach Arm są lepsze od najnowszego Apple MacBooka M3 Air. Architektura ARM to rodzaj konstrukcji procesorów komputerowych, w szczególności rodzina architektur zestawu instrukcji (ISA) znana jako ARM (Advanced RISC Machines). Procesory ARM znane są z:

  • Niskie zużycie energii
  • Mniejszy rozmiar: pozwala to na kompaktowe konstrukcje urządzeń.
  • Wysoka wydajność

Chociaż post na blogu nie wspomina o tym wyraźnie, obsługa Unity Editor w systemie Windows na ARM będzie prawdopodobnie mile widzianym dodatkiem dla programistów pracujących nad grami na urządzenia mobilne. Procesory ARM są szeroko stosowane w smartfonach i tabletach, a możliwość tworzenia i testowania gier na komputerze z systemem Windows wyposażonym w procesor ARM może pomóc przyspieszyć proces programowania.

Należy pamiętać, że Unity 6 Preview jest nadal wersją zapoznawczą i nie jest zalecane do stosowania w projektach produkcyjnych. Jest to jednak cenne narzędzie dla programistów, którzy chcą rozpocząć eksperymentowanie z nowymi funkcjami, które w przyszłości pojawią się w Unity.

Więcej tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *