Unity 6 wprowadza obsługę systemu Windows na ARM
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Unity ogłosiło wydanie Unity 6 Preview, najnowszej wersji swojego silnika gry. Ta wersja zapoznawcza oferuje wgląd w nadchodzące funkcje i ulepszenia, które zostaną uwzględnione w Unity 6, którego późniejsze wydanie zaplanowano na 2024 rok.
Jednym z dodatków, na których się koncentrujemy w Unity 6 Preview, jest włączenie obsługi systemu Windows na ARM dla edytora Unity. Oznacza to, że programiści będą teraz mogli tworzyć i uruchamiać gry na komputerach z systemem Windows wyposażonych w procesory ARM, które stają się coraz bardziej popularne ze względu na zwiększoną wydajność i wydajność.
A jeśli jeszcze nie wiecie, Microsoft to powiedział Windowsy na komputerach Arm są lepsze od najnowszego Apple MacBooka M3 Air. Architektura ARM to rodzaj konstrukcji procesorów komputerowych, w szczególności rodzina architektur zestawu instrukcji (ISA) znana jako ARM (Advanced RISC Machines). Procesory ARM znane są z:
- Niskie zużycie energii
- Mniejszy rozmiar: pozwala to na kompaktowe konstrukcje urządzeń.
- Wysoka wydajność
Chociaż post na blogu nie wspomina o tym wyraźnie, obsługa Unity Editor w systemie Windows na ARM będzie prawdopodobnie mile widzianym dodatkiem dla programistów pracujących nad grami na urządzenia mobilne. Procesory ARM są szeroko stosowane w smartfonach i tabletach, a możliwość tworzenia i testowania gier na komputerze z systemem Windows wyposażonym w procesor ARM może pomóc przyspieszyć proces programowania.
Należy pamiętać, że Unity 6 Preview jest nadal wersją zapoznawczą i nie jest zalecane do stosowania w projektach produkcyjnych. Jest to jednak cenne narzędzie dla programistów, którzy chcą rozpocząć eksperymentowanie z nowymi funkcjami, które w przyszłości pojawią się w Unity.
Więcej tutaj.