마이크로소프트와 소니의 Activision 합병 성명서: 진짜 위협은 누구인가?

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10 월에, 소니Microsoft 영국의 경쟁 규제 기관인 CMA(Competition and Markets Authority)에 자체 진술서를 제출했습니다. 그리고 감시단이 XNUMX단계 조사에 더 깊이 들어가면서 두 사람이 제공한 문건을 공개했다. 그것은 많은 귀중한 통찰력을 제공하여 제안된 제안에 대한 회사의 주장에 대해 대중에게 더 나은 아이디어를 제공합니다. $69 Activision 인수.

많은 사람들은 Sony의 문서가 단순히 콜 오브 듀티 프랜차이즈지만 아닙니다. 일반적으로 Microsoft를 거래가 종료되면 시장에서 경쟁을 파괴할 수 있는 큰 나쁜 늑대로 칠하기를 원합니다. 그러나 이는 마이크로소프트가 제시한 데이터와는 다른 것으로, 소니가 게임 시장의 진정한 거인임을 보여준다. 다음은 CMA에서 발행한 문서의 가장 중요한 부분입니다.

마이크로소프트에 대한 소니의 비난 전에, 골리앗 괴물은 계속된다

CMA 조사의 두 번째 단계가 시작되기 전에 Sony는 항상 향후 액세스에 대한 우려를 강조했습니다. 콜 오브 듀티 프랜차이즈와 Microsoft가 이를 사용하여 경쟁업체에 해를 입힐 수 있는 방법. 그리고 놀라움, 놀라움 —- CMA 인용 더 깊은 조사를 시작하기로 한 결정에서 이 정확한 주장.

Sony는 XNUMX월 문서에서 CMA가 거래에 대해 회의적인 이유의 근거가 되어야 하는 Microsoft의 "행위"를 겨냥한 정서를 계속 유지합니다. 회사에 따르면 Microsoft가 이전 거래에 대해 "미끼와 전환" 조치를 취한 사례가 있었는데, 보증은 나중에 취소되었습니다.

Sony는 "이 결정은 마이크로소프트가 게임 스튜디오를 인수한 후 곧 출시될 게임을 Xbox 전용으로 만든 ZeniMax, Obsidian, inXile, Ninja Theory, Compulsion 등 XNUMX개의 개별 거래를 식별합니다."라고 Sony는 설명합니다. "이러한 행위는 ZeniMax 콘텐츠를 독점적으로 만들지 않겠다는 Microsoft의 대중 및 규제 기관에 대한 보증에도 불구하고 발생했습니다."

더욱이 Sony는 29월 CMA에 대한 성명에서 Microsoft가 이미 거대 기업임을 강조함으로써 우려를 더욱 강화하기 위해 새로운 접근 방식과 관점을 취하고 있습니다. 이 문서에서 Sony는 Xbox Game Pass가 마침내 XNUMX만 명의 구독자 수에 도달하여 이전보다 XNUMX만 명이 증가했다고 밝혔습니다. 25 백만 표 마이크로소프트에서 공유합니다.

Sony는 문서에서 "Game Pass가 PlayStation Plus를 크게 앞서고 있습니다."라고 말합니다. “Microsoft는 이미 멀티 게임 구독 서비스에서 상당한 우위를 점하고 있습니다. Game Pass는 Xbox Game Pass Console 및 Xbox Game Pass Ultimate에 대한 29만 명의 가입자를 보유하고 있으며 향후 크게 성장할 것으로 예상됩니다. PlayStation Plus의 멀티 게임 구독 계층은 구독자 수보다 적기 때문에 상당히 뒤떨어져 있습니다.”

진정한 거인

Microsoft의 Activision 인수가 시장의 현재 경쟁 상태에 혼란을 초래할 것이라는 생각을 추진하면 거래를 중단하는 데 도움이 될 수 있습니다. Sony의 경우 특히 Sony의 PlayStation 사업 규모에 대한 Microsoft의 주장을 믿는다면 이는 위협입니다. 이를 증명하기 위해 마이크로소프트는 콘솔의 설치 기반 수를 명시할 뿐만 아니라 Xbox와 PlayStation의 월 평균 사용자(MAU) 수를 비교하여 "PlayStation은 MAU가 두 배 이상(약 60천만 명 이상) 있습니다." Xbox의.” 이 숫자가 얼마나 큰지 강조하기 위해 Microsoft는 PlayStation이 없어도 콜 오브 듀티 플레이어, Sony의 MAU는 Xbox보다 더 크게 유지됩니다.

“Call of Duty 게이머를 모두 잃게 되더라도 가능성이 매우 희박한 결과인 경우에도 PlayStation 게이머 기반은 Xbox보다 훨씬 더 크게 남을 것입니다. Sony는 총 MAU가 Xbox의 현재 수준(즉, 백만 MAU)으로 떨어지려면 실제 Call of Duty 게이머보다 훨씬 더 많은 수의 비 Call of Duty 게이머를 잃어야 합니다.”라고 Microsoft가 자세히 설명합니다. "이것은 믿을 수 없지만, CMA는 이러한 비현실적인 시나리오에서도 Xbox가 현재 동일한 MAU 수준에서 실행 가능한 경쟁자라는 점을 감안할 때 Sony가 배제될 가능성이 있다고 결론을 내릴 수 없습니다."

또한 Microsoft는 Sony의 게임 수익 중 일부를 부분적으로 공개하여 Sony가 이 분야에서 진정한 우위를 점하고 있음을 암시했습니다.

"Game Pass는 전 세계적으로 게임 콘텐츠의 디지털 배포 가치로 [0-5]% 미만을 차지했습니다(영국의 경우 [0-5]%)"라고 Microsoft는 말합니다. "멀티 게임 구독 서비스만 보더라도 오늘날 수익에서 더 큰 것이 있다면 Sony입니다([30-40]%에 비해 [30-40]%)."

Microsoft는 "Sony는 Microsoft보다 더 많은 독점 게임을 보유하고 있으며 그 중 다수는 품질이 더 우수합니다"라고 말하며 "Sony와 Nintendo의 독점 자사 게임은 업계에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나입니다. 유럽과 전 세계.” 또한 Microsoft는 Sony가 "제XNUMX자 게시자가 게임을 배포할 수 있는 플랫폼 집합에서 Xbox를 '제외'하도록 요구하는 타사 게시자와 계약을 체결한 방법"을 회상했습니다.

마이크로소프트는 문서에서 "소니는 지배적인 콘솔 제공업체일 뿐만 아니라 강력한 게임 퍼블리셔이기도 하다"고 덧붙였다. “Sony는 Activision과 거의 비슷한 규모이며 Microsoft의 게임 퍼블리싱 비즈니스 규모의 거의 두 배입니다. Sony는 다음과 같은 상징적인 자사 프랜차이즈를 게시합니다. 전쟁의 신, 우리의 마지막, 마블의 스파이더맨, 해도에없는, 대마도의 유령, 호라이즌 제로 새벽일 사라지다뿐만 아니라 최근에 인수한 운명 2, Fortnite의 퍼블리셔인 Epic Games와 Fortnite의 퍼블리셔인 From Software의 소수 지분을 보유하고 있습니다 엘든 링. 280년에 PlayStation에는 2021개가 넘는 자사 및 타사 독점 타이틀이 있었는데, 이는 Xbox보다 거의 XNUMX배나 많습니다.”

가격표 문제

Sony는 거래가 성사된 후 향후 실행될 수 있는 Microsoft의 압류 전략이 고객에게 해를 끼칠 것이라고 강조합니다. 이런 일이 발생할 경우 Sony는 PlayStation 사용자를 위한 두 가지 가능성을 공유합니다.

특히 PlayStation에서 Call of Duty를 플레이하는 것을 선호하는 PlayStation 사용자는 선택한 장치에서 Call of Duty를 플레이할 기회가 거부되어 피해를 입을 수 있습니다. Call of Duty를 플레이하지 않거나 £450의 비용을 들여 동일한 Xbox 콘솔을 구입하고 덜 선호하는 장치에서 현재 즐기는 수준과 비슷한 품질로 Call of Duty를 플레이하는 두 가지 옵션에 직면하게 됩니다. 전자의 경우 소비자는 자명하게 자신이 좋아하는 게임 중 하나를 플레이할 기회를 잃게 됩니다. 후자의 경우, 다른 방법으로는 구매하지 않았을 새 콘솔에 대한 비용을 지불하는 것 외에도 전환 과정에서 콘솔을 판매한 PlayStation 사용자 28명은 현재 PlayStation 콘텐츠 라이브러리에 대한 액세스 권한을 잃게 되어 더 많은 소비자 피해를 입게 됩니다. 어느 쪽이든 소비자 선택이 제한되고 그 결과 직접적인 소비자 피해가 발생합니다.

아이러니하게도 Sony는 합병으로 인해 Microsoft가 구독 서비스 가격을 인상할 수 있는 권한을 갖게 될 것을 두려워한다고 밝혔습니다.

“약해진 경쟁에 직면한 Microsoft는 다음을 수행할 수 있습니다. Xbox 사용자(PlayStation에서 전환한 사용자 포함)를 위해 콘솔 및 게임 가격을 인상합니다. Game Pass 가격 인상 혁신과 품질을 저하시킵니다.”라고 Sony는 말합니다. "이러한 피해는 업계에서 작용하는 직간접적인 네트워크 효과에 의해 증폭되어 Microsoft가 입지를 더욱 확고히 하면 가격을 추가로 인상하거나 품질을 낮출 수 있습니다."

그러나 증가에 대한 소식은 Xbox 리드 Phil Spencer가 XNUMX월에 회사가 "비즈니스 수익, 비즈니스 비용을 살펴봐야 하기 때문에" 회사가 곧 그렇게 할 수 있다고 인정한 이후 모든 사람에게 비밀이 아닙니다. 마이크로소프트도 설명 이러한 결정은 클라우드 제공에 영향을 미치는 유럽의 에너지 비용 증가로 인해 최대 800억 달러에 달한다는 것입니다.

이 가격 인상과 관련하여 Sony가 제기한 문제에 대해 정말로 이상한 점은 높은 인플레이션율 때문에 최근 PS5에서 그렇게 했다는 사실입니다.

싸움은 계속된다

Sony와 Microsoft가 CMA에 제출한 문서는 게임 산업에서 두 ​​회사의 상황에 대한 많은 흥미로운 사실을 밝혀냅니다. 다른 규제 기관이 전 세계적으로 조사를 계속함에 따라 더 많은 정보가 공개될 것입니다. 합병을 면밀히 검토하는 16개국 중 브라질 그리고 사우디아라비아는 고개를 끄덕였다. 이것은 마이크로소프트에게는 여전히 긴 여정이 될 것이고 소니는 여전히 거래를 중단하기 위한 항의를 계속할 것입니다.

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