XCOM:Chimera Squad Review:初心者のための威圧的なターンベースの戦術

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ターンベースの戦術の王冠を3つの再起動されたXCOMエントリと大幅な拡張ですでに結び付けているので、Firaxis Gamesが、真のXCOM XNUMXにジャンプする前に、確立された式を分岐して実験したいと考えるのはそれほど驚くことではありません。このように、キメラ分隊は物事を変えることを恐れませんが、幸いなことに、ゲームプレイが完全に認識できなくなるほどで​​はありません。 代わりに、このスタンドアロンのスピンオフは、より一口サイズで、明らかに関与が少ないものの、それでも楽しいスピンオフを表しており、初心者にとってはそれほど困難ではありません。

さて、私が話し合うのはとても簡単でしょう XCOM:キメラ隊 もうここにない機能に関しては否定的な見方をしています。 ベテランプレイヤーが先延ばしになるかもしれない大きなものは、カスタムユニットがないことです。 部隊に名前を付けて戦闘に送る前にパーソナライズする前に、XCOM:ChimeraSquadから事前に決定されたエージェントのセットが贈られます。 しかし、簡単に欠点のように感じられたものはすぐに特典になります。これは、すべてが独自のエージェント能力を誇るエリート兵士の分隊ですぐに地面に着くことができることを意味します。

もはやXCOMゲームでは、ゴッドマザー、バージ、ターミナルなどの既製のキャラクターがすぐにここにいて、お尻を蹴る準備ができています。 この比較的小さい(ただし実質的な)設計の選択は、実際に重要な重要な戦略の決定に集中でき、メニューをいじくり回す時間が少なくなることを意味します。 それは、各キメラ分隊のメンバーが彼らのクラス/人種によって知らされた独特の視覚的美学をどのように特徴とし、物語の中で重要な役割を果たすかによってさらに助けられました。

そういえば、XCOM:Chimera Squadは、XCOM 2の選ばれた戦争から31年後にイベントを設定することで、アクセシビリティのための遊びを作るために再び物事を簡素化します。 邪悪なEtherealの脅威は打ち負かされ、City XNUMXの平和な社会が台頭しました。つまり、人間、エイリアン、さらにはハイブリッドさえもすべて調和して生きています。 この共存協定は、最初はうまくいっているように見えますが、XNUMXつの異なる分離主義者グループが現れて脅威をもたらし、警察のような権威で取り締まることを余儀なくされます。 Chimera Squadは、スコープを惑星全体ではなく都市だけに縮小することで、世界を終わらせる決まり文句やそれに付随する荷物を賢く回避します。

適切な戦いに参加し、XCOM2を成功に導いた多くの理由はそのままです。 あなたはそれぞれの小競り合いをあなたの好みの名簿から始め、VIPを救い、アイテムを破壊し、敵のエリアを可能な限り効率的にクリアするなどの目的を完了します。 新しいブリーチ機能によってわずかな変更があります。この機能では、単にシナリオに立ち入るのではなく、コールオブデューティスタイルをエリアにブリーチして、疑いを持たない敵をオフガードで捕まえます。 ただし、単にスペクタクルとして扱うことができたものは、実際には新しい戦略の層を追加し、ユニットがバージインする順序を選択し、付与する一時的なボーナスに応じてどの違反ルートを取るかを決定できます。

ただし、違反はさておき、これは依然として非常にXCOMです。 すべてのミッションは、早い段階で行われた最小の間違った決定が後で問題を引き起こす可能性があるインスタンスで満たされ、あなたが行うすべての動きが重要であることを保証します。 確かに、81%の確率でヒットすると言われたショットを見逃すのは十分に悪いことですが、避難場所が表示される場所の反対側にユニットを配置すると、さらに刺されます。 このような場合は、「フェア」と「エクセレント」のミッションレーティングの違いを生む可能性があります。また、ユニットの数などの要因によって、ミッションのレーティングが有効になります。

戦闘中に小さな計算された決定を下すことは、XCOM:Chimera Squadの中心ですが、多くのリスクは、パーマデスが廃止されることで明らかに相殺されます。 代わりに、ユニットがダウンすると、単にブリードアウト状態になり、味方が安定させない限り(または後でトレーニングに送るまで)、将来の戦闘でステータスを妨げるダメージを受けます。 これは、Firaxisがアクセシビリティを改善し、キャラクターが永続的である、よりオーサリングされたストーリーを特徴とすることを望んでいた結果であることは明らかです。

ほら、ターンは単にプレイヤーと敵のフェイズに陥ることはもうありません。 むしろ、XCOM:Chimera Squadでは、それらはインターリーブされています。つまり、ターン順序は完全に混合されています。 あなたはあなたの軍隊と一緒に行動します、そしてあなたが彼らを気絶させたり無力化するためにエージェント能力を使用しない限り、それは敵のものである可能性があります。 私は当初、インターリーブされたターンが小競り合いの展開に劇的な影響を与えるかどうかについて懐疑的でしたが、その結果としてXCOMのリズムは確実に変化します。注意を払わないと、不利になるほどで​​す。右上に表示されている順番を回します。

戦闘の合間に、XCOM:Chimera Squadは広大なGeoscapeを廃止しますが、はるかに管理しやすく、簡素化されたCity31マップに置き換えられます。 ここでは、XNUMXつの異なる地区のステータスを管理し、フィールドエージェントの予防措置を確立し、リソースを調査し、アナーキーレベルが暴走しないようにサイドミッションを完了する必要があります。 このようなマイクロマネジメントは、戦略タイトルの私のお気に入りの部分ではありませんが、少なくともChimera Squadには、より合理化するための良識があります。 都市が混乱に陥るとき、それは彼らが物語のためにそうしなければならないからである可能性が高いです。

最後に、XCOMについて強調する価値があると思う最後の要素の31つ:ChimeraSquadはそのプレゼンテーションを参照しています。 以前のタイトルは常に彼ら自身の自己真面目さ(視覚的に退屈な灰色と厳しい青で示されている)に巻き込まれているように見えましたが、Firaxisがこのスピンオフのためによりネオン中心のアートスタイルを選ぶのを見るのは良かったです。 物語は主に、画面から飛び出すこれらの活気に満ちたアニマティックスを通して語られます。優れた音声作品と相まって、この牧歌的な都市XNUMXの大都市で私を本当に売りました。それでは、同じことがまったく言えないのは残念です。マップ。レイアウトとフェーズはさまざまですが、色はまだ不足しています。 あの紫をもう少しください!

XCOM:ChimeraSquadはXCOM2と同じくらい良いですか、それとも深いですか? ロングショットではありません。 しかし、私はFiraxisが次に来るものに至るまでに新しいことを試みてくれることに感謝しています。 新しいブリーチシステムやインターリーブターンなどの独創的な追加により、壮大な計画の戦略ホイールを完全に再発明しなくても、巧妙な方法で自分の足で考える必要がありました。 Chimera Squadをプレイするとき、Firaxisがこれらの変更でさらに進んだ可能性があることは明らかです。 しかし今のところ、これは単なる実験的なスピンオフであることを考えると、これらの調整はXCOM式への素晴らしいシフトになります。

トピックの詳細: 2kゲーム, Firaxis, フィラクシス・ゲームズ, XCOM:キメラ隊