Dying Light 2レビュー:千のバグによる死

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死んでいく光2

2016年の発売後、Dying Lightの人気が着実に高まった後、2年間の続編にはかなりの誇大宣伝があったと言っても過言ではありません。 論争や失敗の後でも、誇大広告の列車は全速力で駅に到着しましたが、煙が問題を解決したので、Dying Light XNUMXは実際に何か良いですか? さらに重要なことに、それは待つ価値がありましたか?

要するに、違います。 Dying Light 2の必須のXNUMX日目とXNUMX日目のパッチを適用した後でも、オープンワールドのパルクールエムアップはまだ公式リリースから数か月先のベータ状態にあるように感じます。 Techlandの最新のゾンビでいっぱいの暴れん坊は、ほとんどの場合、少なくともプレイ可能かもしれませんが、それは絶対にバグでいっぱいで、 かつて500時間のプレイタイムを主張した

その気の遠くなるような合計プレイ時間のほんの一部の後でも、PC上のDying Light 2で、覚えておきたい他のほとんどのゲームよりも多くのバグや不具合に遭遇することができました。 私はパーカー、戦闘、カットシーン、オーディオ、そして可能な限りクエストのほぼすべての段階でグリッチがありました。そのため、クエスト提供者の頭が風車に乗って彼らと話すのを妨げているときは、もう面白くありません。ゲームをリロードするまで。 

Dying Light 2の洗練は、何かが望まれることを残すかもしれませんが、ゲームは少なくとも、それがまともな楽しいオープンワールドを持っていることを宣伝することができます。 市場で最も美しい黙示録ではないかもしれませんが、堅牢なパルクールシステムを中心に設計された街の建築のおかげで、走り回るのは少なくとも楽しいです。

Techlandの思慮深い設計のおかげで、Villedorの街には、ゾンビを上からドロップキックする前にそびえ立つ高層ビルをスケーリングする機会がたくさんありますが、そのポイントに到達することは争いなしではありません。 かなり大胆な動きで、TechlandはDying Light 2で、最も基本的なパルクールの動きだけで始めることにしました。アップグレードする時間。 

スプリント、スライド、および壁を登る能力を得るのに十分なレベルに上がる前に、Dying Light 2の初期段階は、これまでよりもはるかに遅いと感じる絶対的なスローグです。 ありがたいことに、この問題はゲームの最初のXNUMX分のXNUMXの間だけ持続します。ビルドールのメインチャンクに到達すると、都市はゲームのパルクールシステムを受け入れるようになります。これは、それまでに実際に投資する必要があり、メカニックを適切に楽しむことができます。 。 

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ナイフより良いものは何ですか? 電池付きのナイフ! それより良いものは何ですか? ドロップキック。 

良くも悪くも、Dying Light2での戦闘は同じ問題に悩まされていません。 レベルアップすると攻撃の武器にいくつかの鐘と笛が追加されますが、スカベンジできる最も鋭いオブジェクトで人々を攻撃する以外に、状況はそれほど改善されません。 ありがたいことに、黙示録で見つけることができる最も鋭い物体で人々を殴るのは非常に楽しい出来事です。特に、感電死したゾンビを壁や建物の外に急いで送るために巧妙な変更を加えて武器をアップグレードした後はなおさらです。 

ゾンビの動きが止まるまでバッシングすることは、ゲームの大部分で頼りになる戦略かもしれませんが、Dying Light 2の戦闘システムには、実際に驚くほどの深さがあります。時限ブロックと受け流し、特殊攻撃、本当に必要な場合に使用するステルステイクダウンですが、ロック解除可能で止められないドロップキックほど強力なものはありません。

屋上から急いでいる敵を送るか、ヘルスバーを信じられないほど簡単に半分に割ることができるドロップキックは、主人公のエイダン・コールドウェルを強力なゾンビ虐殺マシンに変えます。今では。 文字通りすべてのゾンビや略奪者をドロップキックするのは楽しいことですが、それでも簡単になりすぎるため、しばらくすると古くなります。 

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この略奪者は、成層圏にドロップキックされようとしていることを知って、賢明に彼の人生のために走っています。

残念ながら、時間の経過とともに物事が簡単になることは、Dying Light 2の孤立した問題ではありません。これは、ゲームのほぼすべての側面に何かが組み込まれているためです。 Techland それを台無しにする。 戦闘にはドロップキックと恐ろしく強力な自動クロスボウがあり、パルクールはグラップリングフックとパラシュートを手に入れます。これはかつては面白いパルクールセクションを楽しませてくれます。ストーリーは既存の負担を背負っています。 

人々が文字通りの怪物で満たされた黙示録の本当の怪物であるという完全に独創的な考えについてのすべての物語のために、全体の試練は著しく面白くないです。 次の20時間これらのキャラクターにとらわれているという事実を除いて、ストーリーにつながる感情的な理由が与えられることはめったにありません。そのため、キャラクターがあなたをじっと見つめ、ライフストーリー全体を語っているときは、関与するのが困難です。 。 ついにフラッシュバックシーケンスに取り組む理由が与えられたとき、キャラクターは、黙示録を生き残るのを助けるどころか、率直に言って、私が周りにいたくない容赦ない嫌いな人になることによって、数分後にそれを台無しにすることがよくあります。 

私のプレイスルーでは、これにより、サバイバーの明白な友好的な平和維持軍ではなく、権威主義的な平和維持軍の側に立つことになりましたが、影響力のある選択がなされることはめったにありませんでした。 ストーリーにはXNUMXつの中心的なパスがあり、派閥ごとにXNUMXつのユニークなクエストしかないため、サポートしている人に関係なく、キャラクターを保存したり、世界全体に利益をもたらしたりするための最も記憶に残る選択肢がすべて利用できるため、常に正しいことを行うことができます決定、またはそれにもかかわらず間違ったもの。 

死んでいく光2 場所によっては厄介でやや浅い試練かもしれませんが、面白くなければ何もありません。 話は完全に忘れられるかもしれませんが、Techlandが作成した世界を自由に楽しむことができるので、それは完全に悪いことではありません。 荒廃した世界を横断したりドロップキックしたりするのがとても楽しいという理由だけで、最後のすべてのクエストを完了し、すべての収集品を見つけるのに500時間を費やしていることに気付くかもしれません。

Dying Light 2での私の時間はバグだらけだったかもしれませんが、この原子雲にはまだ銀色の裏地があります。上質なワインのように、最近のゲームは年齢とともに良くなる傾向があります。 ありがたいことに、Techlandが約束したローンチ前のように、より良い未来への希望は単なる夢ではありません。 コンテンツの文字通りの年 ダイイングライト2のアップデートにより、最終的には完全に楽しい体験になることを願っています。 

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