Unity 6 では Windows on ARM サポートを導入

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Unity は、ゲーム エンジンの最新バージョンである Unity 6 プレビューのリリースを発表しました。このプレビュー リリースでは、6 年後半のリリースが予定されている Unity 2024 に含まれる今後の機能と改善点を垣間見ることができます。

Unity 6 プレビューで私たちが注力している追加機能の XNUMX つは、Unity エディターに対する Windows on ARM サポートの組み込みです。これは、開発者が効率とパフォーマンスの向上により人気が高まっている ARM プロセッサを搭載した Windows マシン上でゲームを開発および実行できるようになることを意味します。 

まだ知らなかった方のために、Microsoft は次のように述べています。 Arm PC 上の Windows は、最新の Apple MacBook M3 Air よりも優れています。 ARM アーキテクチャはコンピュータ プロセッサの設計の一種で、具体的には ARM (Advanced RISC Machine) として知られる命令セット アーキテクチャ (ISA) のファミリーです。 ARM プロセッサは次の点で知られています。

  • 低消費電力
  • 小型サイズ: これにより、コンパクトなデバイス設計が可能になります。
  • 高性能

ブログ投稿では明示的に言及されていませんが、ARM 上の Windows での Unity エディターのサポートは、モバイル デバイス ゲームに取り組んでいる開発者にとって歓迎すべき追加となる可能性があります。 ARM プロセッサはスマートフォンやタブレットで広く使用されており、ARM プロセッサを搭載した Windows マシンでゲームを開発およびテストできる機能があれば、開発プロセスの迅速化に役立つ可能性があります。

Unity 6 プレビューはまだプレビュー リリースであり、実稼働プロジェクトでの使用は推奨されないことに注意することが重要です。ただし、これは、将来 Unity に導入される新機能の実験を開始したい開発者にとっては貴重なツールです。

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