Bright Memory:Infinite Review:この短いが甘い大ヒットシューティングゲームで東と西が出会う

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Bright Memory: Infinite

公式のあらすじやウェブサイトではこれについて言及されていませんが、このゲームのタイトルで言及されている「無限」は、それが解き放つことができる窮屈な悪徳の量を指していると私は信じる傾向があります。 刀を振るうこともできる一人称シューティングゲーム? ブラックホールの影の下に座っている古代中国の州の将来のバージョンを設定しますか? Bright Memory: Infinite 確かに、表面上は怒っている14歳の理想的なゲームのように読めます。 ただし、提示されたイベントが最終的には風変わりなものになるため、FYQD Studioの傑作タイトルは、ショットガンブラストの価値のあるタイトなアクションを提供します。 それが非常に長く続くことを期待してはいけません。

オリジナルのこの光沢のある、わずかに拡張されたバージョンの最も良い点のXNUMXつ 明るい記憶 それはあなたを物事のスイングにどれだけ早く連れて行くかです。 物語やよく描かれたキャラクターに親しみを持っているプレイヤーは、ここではほとんど見つかりません。 代わりに、あなたは超自然的な災害を防ぐという使命に突き動かされ、SROエージェントのシェリアとして君臨します。 ほとんどの人はブラックホールから逃げるでしょうが、彼女はそれに向かって走ります。 彼女にとってそれほど残念なことではありませんが、彼女の邪魔をしているのは顔の見えない兵士の連祷です。 仕事に取り掛かる時が来ました!

すべての優れたFPSゲームと同様に、信頼できるアサルトライフルを使用して手続きを開始します。 これは近い将来ですが、この2時間の旅の始まりから終わりまで、本当のパンチが詰まっています。 で撃つ行為 Bright Memory: Infinite XNUMXつの銃すべてが本物のキックを提供し、ゲームが最初に発表されたときに約束された光景の短いバーストを提供することで、単に気分が良くなります XboxシリーズX ほぼXNUMX年前のプレゼンテーション。 シェリアのスライド、ダブルジャンプ、空中ダッシュの能力と相まって、顔のないグーンを撃墜することは決して爆発的ではありません。

それは、良いペースではありますが、すべての武器がかなり早く皿に盛られるのを助けます。 これは比較的短いゲームであり、一度に終了することができます。 Bright Memory: Infinite すべての破壊ツールを提供するのに時間を無駄にすることはありません。 これには、トラッカーの弾丸や粘着爆弾など、ピンチになっているときに役立つ銃の各代替射撃が含まれます。 明らかにあなたの刀と様々なエキソアームの能力ですが、同様に便利です。 前者を使用すると、遠くから敵を捕まえたり、床を地面から地獄に落としたり、邪魔になるほど馬鹿な人にEMPパルスを送信したりして、画面上を飛んで敵を発射することができます。 これらのさまざまな戦闘の側面をタンデムコンボとチェーンコンボで使用すると、本当に一人のスイスアーミーナイフになります。

選択したディスパッチ方法に関係なく、Bright Memory:Infiniteのアクションは非常に映画的に再生されます。 ここでの唯一の例外は、ハリウッドのヒーローが大画面で成功するのを通常見かけるようなクールなことを実際にやっているということです。 主にたった一人の開発者、FYQDのZeng Xianchengの仕事であると考えると、それはさらに印象的です。 無限 完全なゲームにいくぶん似ています。 注意してください:これに向かっている場合は、5〜6時間もかかると予想されます Call of Duty-あなたが失望するようなジェットコースター。 これは、量より質が勝つ場合です。

それは7つの章(そのうちのXNUMXつはカットシーンです)だけで構成されているかもしれませんが、その短い時間で Bright Memory: Infinite 究極の血まみれの贅沢を提供し、あなたがもっと欲しがるままにします。 特定のFPSの比喩の犠牲になることがある場合でも、たとえば、必須のステルスセクションと車のシーケンスの両方がここにあります。これは、最新の敵のガントレットを破壊する方法を創造的に選択できるようにすることで、これを補うだけではありません。 実行時間が短いため、そうすることは決して退屈になることはありませんが、これに加えて、レベル全体に散らばっている収集可能な「聖骨箱」を使用して、エキソアーム、武器、刀の能力をアップグレードする機能もあります。

シェリアは、兵士、古代の戦士、神のような皇帝をパルプに変えることに関しては屈辱的ではありませんが、戦闘で彼女を助けることは、印象的な一連のトラバーサルスキルです。 前述のように、危険を回避するために覆い焼きやスライドを使用すると、おやつになります。 ただし、あまり成功しなかったのは、棚に登ったり、正確な壁のジャンプを正確に実行したりするように求められる場合です。 そうすることは、他のゲームプレイの側面がどれほど洗練されているかを考える必要があるほど簡単ではありません。シェリアが立ち上がることを期待して、同じ壁にぶつかって不器用に飛び跳ねることが何度もありました。 幸いなことに、これらのインスタンスは主に戦闘の遭遇から離れて発生し、ごくわずかであり、その間にあります。

Bright Memory: Infinite そのボスの戦いでより良い運賃。 簡単ではありますが、遭遇するそれぞれの人は実際の出来事のように感じます。特に、攻撃パターンの性質と超自然の基盤が多様であるためです。 あなたは銃と剣のコレクションを持った強化されたエージェントかもしれませんが、これは戦いの「デビッドとゴリアテ」の資質を追加するだけです。 真実は、ほとんどが標準的な難易度に頭を動かすのにそれほどトリッキーではないということです。 とは言うものの、最後のボスの最終的な形は、あなたの足で考える能力を実際にテストするいくつかのトリックを投げかけます。 壊滅的な攻撃を避けようとして、席に着いたり、身をよじったりするのを止められませんでしたが、結局そこに着きました。

見物人がどれだけいるのかは言うまでもありません。 Bright Memory: Infinite すぎます。 これの多くは、現在PCのみであるゲームにあります( XboxシリーズX バージョンはパイプラインにあります)、それでもGeForce GTX 1070だけでも、空の稲妻の閃光、画面に降り注ぐ雨滴、無数の光沢のある表面などの小さな視覚的なフレアを鑑賞することができました。 画面上のアクションが非常に忙しくなるたびに、私はほんの少しの減速に苦しみましたが、これの多くはアップデートやより強力なゲーミングリグを備えたものによって解決されると思います。

Is Bright Memory: Infinite 私が好きだったよりも短いですか? はい、しかしこれはそれが固執するわずかな時間でそれが提供する大げさなスリルの乗り物の量を奪うものではありません。 さまざまな衣装のロックを解除したり、フィニッシュタイムを追いかけたりしたいプレイヤーにとっても、より高い難しさがあります。したがって、ゲームが必ずしもXNUMXつであり、とにかく完了した経験であるとは限りません。 タイトなFPSガンプレイと創造的な近接戦闘の組み合わせにより、BrightMemoryは次のようになります。 無限 待つ価値があります。ZengXianchengとFYQDStudioが将来達成するためにどのような素晴らしいことを成し遂げるのかを示す刺激的な兆候であることは間違いありません。

トピックの詳細: アクション, 明るい記憶:無限, FPS, FYQDスタジオ, シューター