フィル・スペンサーは、世代別独占は「ゲームの本質に完全に反する」と主張している
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XboxのボスであるPhilSpencerは、ゲーマーが新しいゲームを体験するためにまったく新しいマシンを購入する必要がある世代限定の製品について意見を述べています。
とのインタビューで GamesIndustry.biz、経由 VGC、スペンサーは、世代限定は「ゲームの内容に完全に反している」と主張しています。
これは、Xbox 専用ゲームが来年も世代間で存続し、ゲーマーが最終的に次世代に移行できるようにするというニュースの後に行われたものです。 XboxシリーズX or XboxシリーズS 時間とともに。 一方、プレイステーションは、より伝統的なアプローチを提供しています スパイダーマンマイルズモラレスは、このホリデープレイステーション5でのみご利用いただけます.
https://youtu.be/gHzuHo80U2M
「プレーヤーとして、あなたは私たちの戦略の中心です」とスペンサーは言いました。 「私たちのデバイスは私たちの戦略の中心ではありません。私たちのゲームは戦略の中心ではありません。 私たちは、あなたがプレイしたいゲームを、あなたがプレイしたい友達と、どんなデバイスでもプレイできるようにしたいと思っています。
「テレビでは、Xboxコンソールがコンソールゲームをプレイするための最良の方法になるでしょう。 Xbox Series Xは、世の中で最も強力なコンソールであり、コンソールゲームの最高のバージョンを備えています。 しかし、それは他の人がプレイできることを排除するものではありません。」
「申し訳ありませんが、私はこれに少し石鹸箱です。 ゲームとは、エンターテインメントとコミュニティ、そして新しいストーリーと新しい視点を学ぶことです。ゲームの一部は、人々がそれらのゲームを体験できないようにすることであると言っていることに完全に反していると思います。 または、ゲームの内容に参加するために、誰かに私の特定のデバイスを購入してもらいたい日に強制的に購入させます。」
Xboxは、過去にこのアプローチを複数回提供してきました。 Xbox360からXboxOneへの移行では、多くの世代を超えた独占が両方の世代のコンソールでリリースされました。
世代を超えて権力を飛躍させる必要のある特定のタイトルは、XboxOneにのみ存在していました。 デッドライジング3 または Ryse: Son of Rome – Microsoft が前世代の移植版に資金を提供しました。 チタンケース 前世代のゲーマー向けには Rise of the Tomb Raider があります。
次世代のXboxシリーズXでは、これが再び当てはまるようです。 マイクロソフトはまだ次のようなタイトルを持っています 両方の世代のコンソールに登場するHaloInfinite。 一方、より多くのパワーを必要とするタイトルのような The Medium or Scorn (チェックしてください ここで私たちの完全なインタビュー)はXboxシリーズXでのみ利用できます。
「ゲームはどのデバイスよりも大きいです。それは、ますます多くのプレーヤーを呼び込むにつれて、私たちがすべてを受け入れてきた業界としての何かです。ゲームが地球上で果たすことができる役割にとって重要だと思います」とスペンサーは続けました。 。
スペンサーは、シリーズXと比較して、開発者がゲームを作成する方法を制限するXboxOneハードウェアに関する懸念にさえ対処しました。
「率直に言って、抑制されているのは、デバイスの競争に巻き込まれすぎている人々によって作成されるミームです。 私はただWindowsを見ています。 開発者がゲームのWindowsバージョンを構築している場合、最も強力で忠実度の高いバージョンはPCバージョンであることがほぼ確実です。」
「競合他社からでも、一部のファーストパーティのコンソールゲームがPCに移行していることから、最も豊富なバージョンはPCバージョンであることがわかります。 それでも、PCエコシステムは、ハードウェアに関しては最も多様です。何年も前のCPUとGPUについて考えると、そこにあります。」
「はい、すべての開発者が一線を画し、これが私がサポートするハードウェアであると言いますが、PCでのハードウェアの選択の多様性は、市場で最高の忠実度のPCゲームを妨げていません。
「最高の忠実度のPCゲームは、ビデオゲームでこれまで誰もが見たことのないものに匹敵します。 したがって、開発者は一連のハードウェアで機能するゲーム、ゲームエンジン、またはエコシステムを構築する方法を知らないというこの考えは、そうではないことを示すPCの証拠があります。」