元マイクロソフト社員、ベセスダスタジオ閉鎖はGame PassとActivisionの影響だと語る
突然のリリースにもかかわらず、Hi-Fi Rush は大成功を収めました。
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キーノート
- マイクロソフト、ベセスダスタジオのArkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dogを閉鎖
- 閉鎖はGame PassとActivisionの契約に伴う課題によるもの
- 元マイクロソフト従業員は、収益の苦闘と返品への圧力が閉店を引き起こしたと示唆
Microsoft のゲーム キャンプは混乱した数日間でした。レドモンド社 閉まっている Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog など、所有してからわずか数年でいくつかの Bethesda スタジオを買収しました。
しかし、なぜ閉店したのでしょうか?それは何百万ドルもの疑問であり、特に Hi-Fi Rush のサプライズリリースによる Tango の成功はまだ誰もの記憶に新しいことです。このゲームは次世代 Xbox Series X/S および PlayStation 5 コンソールに登場し、3 年 2023 月の最初の発売からわずか半年近くで XNUMX 万人を超えるプレイヤーが参加する商業的ヒットとなりました。
元マイクロソフト従業員が今、声を上げた。レドモンドの会社で4年間働いたベテランEAのブラッド・ヒルダーブランド氏は、この閉鎖は必ずしもベセスダとは関係なく、ゲームパスとアクティビジョンとの契約に関係があると分析した。
元シニア PR マネージャーは最近の記事で次のように述べています。 LinkedInの投稿 かつてゲームの認知度を高めるきっかけとなった Game Pass が、サブスクリプションの飽和とプレイヤーの関心の変化による収益の課題に直面したため、間接的な影響が生じたとのことです。
「Game Pass がギャングバスターのように成長していた頃は、このシステムはしばらくは問題ありませんでしたが、今ではその速度が大幅に低下しており、ゲームから得られる収益の額がゲームを作るための予算に追いついていません」と彼は言います。
もう一つの巻き上げの問題は、 アクティビジョン契約、マイクロソフトはそれに何十億ドルと多くの時間を費やしました。 Microsoft は間違いなくスタジオを左右に買収することで貪欲になる可能性があるため、これらの多額の投資により、Xbox は現在利益を達成するというプレッシャーにさらされています。その後、Starfield や Redfall のような大規模なリリースの後でも、小規模スタジオに影響を与える可能性のある難しい決定につながります。
「本当に面白いゲームを作っている小規模なスタジオはすべて潰れるだろう。なぜなら、Hi-Fi Rushのようなゲームは素晴らしいが、Xboxが今掘らなければならない70億ドルの穴を埋めるのに十分な利益を稼ぐことは決してできないからだ。それ自体がなくなってしまった」と彼は言う。
人々はXboxのボスであるフィル・スペンサーのキャンプを核爆撃することで、彼に対する不満さえ表明した Fallout 76。それはまた別のレベルのつまらないことだ。