Scorn開発者は、パフォーマンスを犠牲にしない場合にのみレイトレーシングを組み込む予定です

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スコーンレイトレーシングスコーンインタビュー

Xbox SeriesX専用のScornは 次世代ゲームのビジュアルパワーハウス、ただし、ハードウェアを多用するレイトレーシングライティングは、ゲームの60fpsのパフォーマンス目標を犠牲にしない場合にのみ含まれます。

ScornのゲームディレクターであるLjubomirPeklarは、開発者は現在Xbox Series Xでアンビエントオクルージョンとシャドウのレイトレーシングを社内で実験していますが、パフォーマンスが低下した場合、次世代の照明設定は含まれないと語っています。

「私たちは、AO(アンビエントオクルージョン)またはシャドウのレイトレーシングのいくつかの側面を使用して実験していますが、それが最終的にゲームのスムーズな実行を妨げない場合に限ります」とペクラーは私たちに語った。

現状では、開発者のEbb Softwareは、レイトレーシングがもたらす開発の容易さを尊重していますが、レイトレーシングがもたらす結果を偽造するために何年にもわたる開発が行われているため、「革新的」ではないようです。

「リアルタイム レイ トレーシングは素晴らしい機能であり、ゲームに関して言えば確かに未来ですが、私たちは結果を偽造するための優れた技術を非常に多く開発してきたため、レイ トレーシングが革命的な影響を与えるのは非常に困難です」とペクラー氏は語った。私たち。 「テクノロジーが成熟すれば、照明セットアップ全体の開発プロセスが確実に容易になるでしょう。」

Scornは間違いなく、Microsoftの最近のゲームで明らかにされた最も見栄えの良いゲームのXNUMXつでした Xboxライブストリームの内部。 ライブストリームで私たちの考えを聞きたい場合は、 ここでMSPoweruserGamescastの処女航海を聞くことができます.

トピックの詳細: エブソフトウェア, 次世代, レイトレーシング, Scorn, XboxシリーズX

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