Microsoft Xbox Series Xは、SonyPS5よりも効果的なI / Oスループットを提供します

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マイクロソフト XboxシリーズXを発表 今年のXNUMX月に、それは新しい Xbox Velocityアーキテクチャ techは、Xbox SeriesXコンソールにこれまでにない機能をもたらします。 Xbox Velocityアーキテクチャは、カスタムNVMe SSD、専用ハードウェア解凍ブロック、まったく新しいDirectStorage API、およびサンプラーフィードバックストリーミング(SFS)のXNUMXつのコンポーネントで構成されています。 これらのコンポーネントは一緒になって、開発者が利用できるメモリとアセットストリーミングを改善します。

今週初め、マイクロソフト 説明 これらのXNUMXつのコンポーネントの詳細。 サンプラーフィードバックストリーミング(SFS)は、Xbox SeriesXがより効果的なI / Oスループットを提供できるようにする重要なコンポーネントです。 ソニーPS5。 以下の詳細をご覧ください。

ストレージの仕様:

  • Xbox SeriesXには1TBNVME SSDが含まれ、2.4 GB / sの生のI / Oスループットを提供します。
  • SonyPS5には825GBNVME SSDが含まれ、5.5GB / sの生のI / Oスループットを提供します。

上記の数値からわかるように、PS5SSDはXboxシリーズXSSDよりも高速です。 それについては疑問の余地はありません。 ただし、サンプラーフィードバックストリーミング技術によって提供される効率により、ゲーム開発者はXbox SeriesXでより優れたI / Oスループットを楽しむことができます。20GBのデータをロードしたいゲームを考えてみてください。

  • Sony PS5 SSDは、データのロードに3.63秒かかります。
  • 理論的には、XboxシリーズXSSDは同じ量のデータをロードするのに8.33秒かかります。 ただし、SFSのおかげで、20GBのデータ全体をロードする必要はなく、必要なのは8GBだけです。 したがって、XboxシリーズX SSDは、8秒で3.3GBのデータをロードします。
  • Xbox SeriesXはSonyPS2.5と比較して5倍少ないデータをロードしましたが、ゲーマーは画面上で同じ視覚体験を得ることができます。

サンプラーフィードバックストリーミングの技術的な詳細について知りたい場合は、以下のマイクロソフトが提供する説明を確認してください。

サンプラーフィードバックストリーミングは、XboxVelocityアーキテクチャの他のすべての進歩の上に構築されたまったく新しいイノベーションです。 ゲームテクスチャは、ミップマップと呼ばれるさまざまな詳細レベルと解像度で最適化されており、オブジェクトがプレーヤーからどれだけ近いか遠いかに基づいて、レンダリング中に使用できます。 オブジェクトがプレーヤーに近づくにつれて、ゲーマーが期待する鮮明なディテールとビジュアルを提供するために、テクスチャの解像度を上げる必要があります。 ただし、これらの大きなミップマップは、オブジェクトがシーン内でさらに離れている場合に使用できる低解像度のミップと比較して、かなりの量のメモリを必要とします。 現在、開発者は、テクスチャ全体のごく一部しかサンプリングできない場合でも、メモリにmipレベル全体をロードする必要があります。 Xbox One Xに追加された専用ハードウェアを通じて、GPUによるテクスチャメモリ使用量を分析することができ、GPUがメモリにロードする必要のあるテクスチャデータの1/3未満にアクセスすることがよくあることがわかりました。 多くの場合、2.5つのシーンに数千の異なるテクスチャが含まれているため、非効率的な使用により、有効なメモリとI / O帯域幅の使用率が大幅に低下します。 この洞察により、XboxシリーズX GPUに新しい機能を作成して追加することができました。これにより、GPUがデータを必要とするときに、必要に応じて、mipレベルのサブ部分のみをメモリにロードできます。 この革新により、平均して生のハードウェア機能を超える約XNUMX倍の有効なI / Oスループットとメモリ使用量が得られます。 SFSは、利用可能なシステムメモリとI / O帯域幅に効果的な乗数を提供し、ゲームをより豊かで没入型にするために利用可能なメモリとI / Oスループットを大幅に増やします。

XboxシリーズXの下位互換性

情報源: 携帯

トピックの詳細: マイクロソフト, Velocityアーキテクチャ, XboxシリーズX