Xbox SeriesXのパワーを詳しく見てみましょう

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Xbox Series X は 2020 年末までに発売される予定です。運が良ければ XNUMX 月頃に発売される予定です。 – そして、Xbox の次期次世代機の内部で何が起こっているのかをより詳しく見ることができるようになりました。

Xbox SeriesXのプログラム管理ディレクターであるJasonRonaldに感謝します(XboxWire経由)、Xbox SeriesXのパワーを確認できます。

XboxシリーズXの中心(文字通り)は、AMDの最新のRDNA2およびZen2アーキテクチャを活用して、「クラス最高の」次世代プロセッサを提供するカスタマープロセッサです。 このプロセッサは、Xbox One Xの12倍以上のCPU処理能力とともに、XNUMXTFLOP以上のGPU能力を提供します。

ロナルドはまた、シリーズXには、16GBのGDDR6メモリを備えた「次世代コンソールの最高のメモリ帯域幅」が含まれていると述べています。

XboxシリーズXの開発は、XboxVelocityアーキテクチャの導入を予告しました。 「次世代のゲームアセットストリーミングの究極のソリューション」として設計されたロナルドは、この「従来のI / Oサブシステムの根本的な再発明がXboxシリーズXの設計のすべての側面に直接影響を与えた」と述べています。

あなたは深いダイビングを見つけることができます(XboxWireの礼儀)以下のXboxVelocityアーキテクチャの各コンポーネントに。

  • カスタムNVMESSD: Xbox Velocityアーキテクチャの基盤は、カスタムの1TB NVME SSDであり、XboxOneの2.4倍以上のスループットである40GB / sのrawI / Oスループットを提供します。 PCで使用されている従来のSSDは、サーマルが増加したり、ドライブのメンテナンスを実行したりすると、パフォーマンスが低下することがよくあります。 XboxシリーズXのカスタムNVMESSDは、ピークパフォーマンスではなく、一貫した持続的なパフォーマンスを実現するように設計されています。 開発者は常に保証されたレベルのI / Oパフォーマンスを備えており、ゲームを確実に設計および最適化して、今日回避しなければならない障壁や制約を取り除くことができます。 この同じレベルの一貫した持続的なパフォーマンスは、Seagate Expandable Storage Cardにも適用され、ゲームがどこにあるかに関係なく、まったく同じゲームプレイ体験を保証します。
  • ハードウェアアクセラレーションによる解凍: ゲームのパッケージとアセットは、ダウンロード時間と個々のゲームに必要なストレージの量を最小限に抑えるために圧縮されています。 Xbox Series Xは、業界標準のLZデコンプレッサと、BCPackという名前のテクスチャデータ用に特別に設計された新しい独自のアルゴリズムの両方をハードウェアアクセラレーションでサポートすることで、開発者が品質やパフォーマンスを損なうことなく大幅な節約を実現できるように、両方の長所を提供します。 。 テクスチャデータはゲームの全体的なサイズのかなりの部分を占め、汎用のLZデコンプレッサに加えて、テクスチャデータ用に最適化された専用のアルゴリズムを備えているため、両方を並行して使用して、ゲームパッケージの全体的なサイズを縮小できます。 2:1の圧縮率を想定すると、Xbox Series Xは、タイトルに対して実質的な4.8 GB / sのI / Oパフォーマンスを提供します。これは、現世代のコンソールのI / Oパフォーマンスの約100倍です。 ソフトウェアで同様のレベルの解凍パフォーマンスを実現するには、4つ以上のZen 2CPUコアが必要になります。
  • 新しいDirectStorageAPI: 標準のファイルI / O APIは30年以上前に開発され、実質的に変更されていませんが、ストレージテクノロジーはそれ以来大幅に進歩しています。 ゲームデータのアクセスパターンとSSDテクノロジを使用した最新のハードウェアの進歩を分析したところ、開発者がより多くの制御を行えるようにするには、最先端の技術を進歩させる必要があることがわかりました。 DirectXファミリに新しいDirectStorageAPIを追加し、開発者がI / O操作をきめ細かく制御できるようにして、複数のI / Oキューを確立し、優先順位を付け、I / Oレイテンシを最小限に抑えます。 これらの直接的な低レベルのアクセスAPIにより、開発者はハードウェアによって提供される生のI / Oパフォーマンスを最大限に活用できるようになり、その結果、ロード時間や高速移動システムが実質的に排除されます。 。 。 速い。
  • サンプラーフィードバックストリーミング(SFS): サンプラーフィードバックストリーミングは、XboxVelocityアーキテクチャの他のすべての進歩の上に構築されたまったく新しいイノベーションです。 ゲームテクスチャは、ミップマップと呼ばれるさまざまな詳細レベルと解像度で最適化されており、オブジェクトがプレーヤーからどれだけ近いか遠いかに基づいて、レンダリング中に使用できます。 オブジェクトがプレーヤーに近づくにつれて、ゲーマーが期待する鮮明なディテールとビジュアルを提供するために、テクスチャの解像度を上げる必要があります。 ただし、これらの大きなミップマップは、オブジェクトがシーン内でさらに離れている場合に使用できる低解像度のミップと比較して、かなりの量のメモリを必要とします。 現在、開発者は、テクスチャ全体のごく一部しかサンプリングできない場合でも、メモリにmipレベル全体をロードする必要があります。 Xbox One Xに追加された専用ハードウェアを通じて、GPUによるテクスチャメモリ使用量を分析することができ、GPUがメモリにロードする必要のあるテクスチャデータの1/3未満にアクセスすることがよくあることがわかりました。 多くの場合、2.5つのシーンに数千の異なるテクスチャが含まれているため、非効率的な使用により、有効なメモリとI / O帯域幅の使用率が大幅に低下します。 この洞察により、XboxシリーズX GPUに新しい機能を作成して追加することができました。これにより、GPUがデータを必要とするときに、必要に応じて、mipレベルのサブ部分のみをメモリにロードできます。 この革新により、平均して生のハードウェア機能を超える約XNUMX倍の有効なI / Oスループットとメモリ使用量が得られます。 SFSは、利用可能なシステムメモリとI / O帯域幅に効果的な乗数を提供し、ゲームをより豊かで没入型にするために利用可能なメモリとI / Oスループットを大幅に増やします。

これが何を意味するのかよくわからない人のために、簡単な要約を示します。XboxSeriesXには、次世代のコンソールで見られる最先端のハードウェアがいくつか含まれています。

Xbox Series Xは、2020年のホリデーシーズンに発売されます。

トピックの詳細: 次世代, Xシリーズ, 携帯, XboxシリーズX, Xbox Velocityアーキテクチャ