菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 聲稱世代獨家內容“完全違背了遊戲的本質”
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Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 對要求遊戲玩家購買全新機器才能體驗新遊戲的世代獨占表達了他的看法。
在接受記者採訪時 GamesIndustry.biz,通過 VGC,Spencer 聲稱世代獨占“完全與遊戲的意義背道而馳”。
先前有消息指出 Xbox 獨佔遊戲將在明年保持跨世代,讓遊戲玩家最終過渡到下一代 Xbox系列X or Xbox系列S 隨著時間的推移。 另一方面,PlayStation 提供了一種更傳統的方法 蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯這個假期只能在 PlayStation 5 上使用.
https://youtu.be/gHzuHo80U2M
“作為一名球員,你是我們戰略的中心,”斯賓塞說。 “我們的設備不是我們戰略的中心,我們的遊戲也不是戰略的中心。 我們希望讓您能夠在任何設備上與您想玩的朋友一起玩您想玩的遊戲。
“在電視上,Xbox 主機將成為玩主機遊戲的最佳方式。 Xbox Series X 是目前功能最強大的遊戲機,它將擁有我們遊戲機遊戲的最佳版本。 但這並不是要排除其他人能夠玩。”
“對不起,我對這個有點笨拙。 遊戲是關於娛樂、社區、消遣和學習新故事和新觀點的,我發現這與遊戲要說的完全相反,其中一部分是讓人們無法體驗這些遊戲。 或者強迫某人在我希望他們購買的那天購買我的特定設備,以便參與遊戲的意義。”
Xbox 過去曾多次提供這種方法。 在從 Xbox 360 到 Xbox One 的過渡過程中,兩代遊戲機都發布了許多跨代獨占遊戲。
雖然某些需要代代相傳的遊戲只出現在 Xbox One 上——例如 喪屍圍城3 或 Ryse:羅馬之子 – 微軟資助的最後一代端口 神兵泰坦 和上一代遊戲玩家的《古墓奇兵:崛起》。
隨著下一代 Xbox Series X 的出現,這種情況似乎又一次出現了。 微軟仍將擁有類似的頭銜 Halo Infinite 將登陸兩代遊戲機. 與此同時,更多耗電的遊戲,如 中等 or 輕蔑 (請查看 我們在這裡的完整採訪) 僅適用於 Xbox Series X。
“遊戲比任何一種設備都大,隨著越來越多的玩家加入,這是一個我們已經完全擁抱的行業。我認為這對於遊戲在這個星球上可以發揮的作用至關重要,”斯賓塞繼續說道.
與 Series X 相比,Spencer 甚至解決了對 Xbox One 硬件限制開發人員創建遊戲方式的擔憂,他說:
“坦率地說,退縮是一種迷因,它是由那些過於沉迷於設備競爭的人創造的。 我只看Windows。 幾乎可以肯定,如果開發者正在構建他們遊戲的 Windows 版本,那麼最強大和最高保真度的版本就是 PC 版本。”
“你甚至可以看到,隨著我們的一些第一方主機遊戲進入 PC,甚至來自我們的競爭對手,最豐富的版本是 PC 版本。 然而,當你想到多年前的 CPU 和 GPU 時,PC 生態系統在硬件方面是最多樣化的。”
“是的,每個開發者都會找一條線說這是我要支持的硬件,但是 PC 中硬件選擇的多樣性並沒有阻礙市場上最高保真度的 PC 遊戲。
“最高保真度的 PC 遊戲可以與任何人在視頻遊戲中見過的任何東西相媲美。 因此,開發人員不知道如何構建跨一組硬件工作的遊戲、遊戲引擎或生態系統的想法……在 PC 中有一個證據表明情況並非如此。”