Scorn 開發者只會在不犧牲性能的情況下包含光線追踪

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Scorn 光線追踪 Scorn 採訪

Xbox Series X 獨家 Scorn 可能是 下一代遊戲的視覺動力,但只有在不犧牲遊戲的 60fps 性能目標的情況下才會包含硬件密集型光線追踪照明。

Scorn 遊戲總監 Ljubomir Peklar 告訴我們,雖然開發人員目前正在內部試驗 Xbox Series X 上的環境光遮蔽和陰影的光線追踪,但如果下一代照明設置性能不佳,則不會包括在內。

“我們正在嘗試將光線追踪的某些方面用於 AO(環境光遮蔽)或陰影,但前提是它不會影響遊戲最終順利運行,”Peklar 告訴我們。

就目前而言,開發商 Ebb Software 尊重光線追踪帶來的開發便利性,但隨著多年的開發進入偽造光線追踪帶來的結果,它似乎並不“革命性”。

“實時光線追踪是一項很棒的功能,它肯定是遊戲的未來,但我們已經開發出如此多的好技術來偽造結果,光線追踪真的很難產生革命性的影響,”Peklar 告訴我們。 “當技術成熟時,它肯定會簡化整個照明設置的開發過程。”

Scorn 絕對是微軟最近發布的最漂亮的遊戲之一 Xbox 直播內部. 如果你想听聽我們對直播的看法, 你可以在這裡收聽 MSPoweruser Gamescast 的處女航.

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