蔑視採訪:深入研究 Xbox Series X 獨家

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Scorn 光線追踪 Scorn 採訪

微軟的 Xbox內部揭示 應該是我們第一次真正看到在 Xbox Series X 上運行的令人興奮的下一代視頻遊戲庫。相反,興奮的遊戲玩家只受到了遊戲預告片的刺激,這些預告片在展示華麗的下一代圖形的同時,對許多人來說是一個令人失望的事件。

Inside Xbox 最有趣的遊戲 Scorn 的遊戲總監 Ljubomir Peklar 同意微軟在建立對揭示的期望時存在消息傳遞問題,微軟自己也承認了這一點。

“微軟有一些消息傳遞問題,”Peklar 告訴我們。 “人們期望數百萬 AAA 製作遊戲能夠展示下一代視覺效果,最重要的是,展示遊戲玩法。”

儘管如此,Ebb Software 的 Scorn 立即引起了 Inside Xbox 觀眾的興趣。 它可能不是來自大牌工作室的 AAA 遊戲,但這就是微軟展示的令人印象深刻的地方:獨立開發者和 AA 工作室能夠創造出可以與下一代技術甚至是最大預算遊戲相媲美的遊戲。

Peklar 告訴我們,Scorn 的 Xbox Series X 獨家交易是最近的發展。
“我們已經與微軟談了一段時間,向他們發送了各種版本等。實際交易發生在最近,並且及時實現了。”

輕描淡寫地說,Scorn 以其對已故 HR Giger 噩夢般的性迷幻藝術風格的極其細緻的再現給人留下了深刻的印象,這是一種需要大量時間、精力和硬件熱情才能正確完成的藝術焦點。

[shunno-quote align="left"] 我們希望我們的遊戲能夠以 60 FPS 的速度播放,如果沒有大的犧牲,這幾乎是不可能的。[/shunno-quote]

“[重新創造那種風格] 是我認為從一開始就面臨的最大挑戰之一,但我無法理解有多少,”Peklar 說。 “它確實需要大量的拋光和對細節的關注才能看起來不錯。”

但是,儘管許多人都知道 Giger 作為 Alien 標誌性 Xenomorph 設計師的作品,但 Peklar 對藝術家其他作品的熱愛是無法平息的。 很明顯,這種愛很深,這是 Peklar 相信並受到啟發的願景。

“當我開始發現藝術時,Giger 給了我很大的靈感。 他的畫非常接近我自己的感受和想法,”Peklar 滔滔不絕地說。 外星人是大多數人認為吉格的作品只是關於外星人或對我們來說陌生的東西的原因,但這是一種非常膚淺的看待方式。 這不是關於外星人的事情,更多的是關於異化。 這是對科技機器對有情生物實體的永無止境的融合和吞噬的反思。

它是關於我們頭腦中的過程,這些過程讓我們作為生物體而感動和恐懼,就像我們的性衝動或自我毀滅的衝動一樣。 這是關於我們存在的真相,而不是其他形式的存在。 那是人們下意識的反應,而不是外星人。”

但吉格迷人的視覺效果遠非唯一影響 Scorn 本質的因素。 即使確定了要點,Peklar 也提供了令人印象深刻的崇拜清單,從 Cronenberg、Argenot 和 Lynch 的電影風格到海德格爾和加繆的哲學,再到西格蒙德·弗洛伊德和歐內斯特·貝克爾的心理學著作。 靈感幾乎沒有盡頭。

儘管 Ebb Software 的恐怖冒險遊戲在 2017 年的回顧令人印象深刻,但我們在 Inside Xbox 上看到的版本自遊戲首次亮相以來已經完全改變。 成為今天的遊戲需要時間、反複試驗和大量返工。

“我們每節課都學了兩次。 我們在這一切中投入了多少自信和多少無知,這幾乎讓人感覺不真實。 如果一開始有人可以在你的腦海中投射出你不知道多少並且需要學習的東西,那麼你可能會完全癱瘓而根本無法開始。 基本上80%的那部分 你看到的遊戲 已經改變了,更不用說遊戲的其餘部分了。”

為了完美再現 Giger 發自肺腑的風格,創造一種身臨其境的體驗勢在必行。 沉浸感是 Scorn 的關鍵; 從敘事到遊戲玩法再到全身呈現,Peklar 和工作人員希望玩家完全沉浸在他們華麗的噩夢中。 對於主機玩家來說,這需要高端的視覺效果和完美的性能,而這在 Xbox One 和 PlayStation 4 上是不可行的。

鄙視採訪
我們確實詢問了預告片的滴水洞,但我們沒有新的報導。

“如果我們未能讓玩家沉浸其中,Scorn 只會一蹶不振。 我們可以使用各種工具讓玩家沉浸其中,從視覺到聲音,但我們必須確保正確使用它們來提升和優先考慮心理因素。 下一代硬件讓這件事變得更容易,因為您不必做太多的跑腿工作,您只需專注於藝術。”

“我們不想 [將 Scorn 帶入當前的遊戲機],因為我們希望我們的遊戲能夠以 60FPS 的速度播放。 如果沒有大的犧牲,那幾乎是不可能的。 下一代是關於響應性、流暢性和更少的時間浪費。 這些功能的問題在於它們不容易在視頻或屏幕截圖中出售。”

由於 Xbox Series X 和 PlayStation 5 圍繞著從機械硬盤到固態存儲的轉變而備受關注,Peklar 認為這一代和下一代之間最大的變化在於系列核心 CPU 提供的純功率X。

“每個人都在吹捧 SSD 是下一件大事,是的,SSD 對加載和移動資產有很大幫助,但在當前這一代中造成問題的最大罪魁禍首是 CPU,”Peklar 向我們解釋道。 “這就是與當前一代相比最大的不同之處。”

當 Scorn 在 Xbox Series X 上發佈時,玩家將看到一個從頭到尾的故事,而不是遊戲最初揭示的二重奏。 儘管有很多影響,但 Scorn 肯定會成為迄今為止遊戲中最有趣和最令人著迷的體驗之一,Peklar 希望玩家在投入之前幾乎一無所知。

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