Phil Spencer tuyên bố các loại trừ thế hệ là "hoàn toàn trái ngược với nội dung của trò chơi"

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Phil Spencer độc quyền thế hệ nhảy vọt

Ông chủ Xbox, Phil Spencer, đã bày tỏ quan điểm của mình về các quy định độc quyền thế hệ yêu cầu game thủ phải mua toàn bộ máy mới để trải nghiệm trò chơi mới. 

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz, qua VGC, Spencer tuyên bố rằng các độc quyền thế hệ “hoàn toàn phản bác lại nội dung của trò chơi”.

Điều này xuất hiện sau khi có thông tin rằng các sản phẩm độc quyền của Xbox sẽ vẫn duy trì đa thế hệ trong năm tới, cho phép các game thủ cuối cùng chuyển sang thế hệ tiếp theo. Dòng Xbox X or Dòng Xbox S tăng ca. Mặt khác, PlayStation đang cung cấp một cách tiếp cận truyền thống hơn với Spider-Man Miles Morales chỉ có trên PlayStation 5 vào dịp lễ này.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

Spencer nói: “Là một người chơi, bạn là trung tâm của chiến lược của chúng tôi. “Thiết bị của chúng tôi không phải là trung tâm của chiến lược của chúng tôi, trò chơi của chúng tôi không phải là trung tâm của chiến lược. Chúng tôi muốn cho phép bạn chơi các trò chơi bạn muốn, với những người bạn mà bạn muốn chơi cùng, trên mọi thiết bị.

“Trên TV, bảng điều khiển Xbox sẽ là cách tốt nhất để chơi các trò chơi trên bảng điều khiển. Xbox Series X là bảng điều khiển mạnh nhất hiện có và nó sẽ hoàn toàn có các phiên bản tốt nhất trong các trò chơi trên bảng điều khiển của chúng tôi. Nhưng điều đó không loại trừ khả năng người khác chơi được ”.

“Xin lỗi, tôi hơi khó tính với cái này. Chơi game là về giải trí và cộng đồng, đồng thời là sự đa dạng và học hỏi những câu chuyện mới và những quan điểm mới, và tôi thấy nó hoàn toàn trái ngược với những gì mà chơi game định nói rằng một phần của điều đó là ngăn mọi người không thể trải nghiệm những trò chơi đó. Hoặc buộc ai đó mua thiết bị cụ thể của tôi vào ngày mà tôi muốn họ đi mua nó, để tham gia vào trò chơi nói về điều gì. "

Xbox đã cung cấp cách tiếp cận này nhiều lần trong quá khứ. Trong quá trình chuyển đổi từ Xbox 360 sang Xbox One, nhiều độc quyền giữa các thế hệ đã được phát hành trên cả hai thế hệ máy chơi game.

Trong khi một số tựa game nhất định yêu cầu một bước nhảy vọt về quyền lực chỉ có trên Xbox One - chẳng hạn như 3 Rising chết hoặc Ryse: Son of Rome – Các cổng thế hệ cuối cùng được Microsoft tài trợ trường hợp titan và Rise of the Tomb Raider dành cho game thủ thế hệ cuối.

Với Xbox Series X thế hệ tiếp theo, điều này dường như lại xảy ra. Microsoft vẫn sẽ có các tiêu đề như Halo Infinite sắp có mặt trên cả hai thế hệ máy chơi game. Trong khi đó, nhiều tựa game thèm khát quyền lực hơn như Phương tiện or khinh miệt (Xin vui lòng kiểm tra cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi ở đây) sẽ chỉ khả dụng trên Xbox Series X.

“Trò chơi lớn hơn bất kỳ thiết bị nào và đó là một ngành công nghiệp mà chúng tôi đã phát huy hết mình khi mang ngày càng nhiều người chơi tham gia. Tôi nghĩ điều quan trọng đối với vai trò của trò chơi trên hành tinh này,” Spencer tiếp tục .

Spencer thậm chí còn đi xa hơn khi giải quyết những lo lắng về phần cứng Xbox One hạn chế cách các nhà phát triển có thể tạo trò chơi khi so sánh với Series X nói:

“Thành thật mà nói, bị kìm hãm là một meme được tạo ra bởi những người quá bị cuốn vào cuộc cạnh tranh thiết bị. Tôi chỉ nhìn vào Windows. Gần như chắc chắn nếu nhà phát triển đang xây dựng phiên bản Windows cho trò chơi của họ, thì phiên bản mạnh mẽ nhất và có độ trung thực cao nhất là phiên bản PC ”.

“Bạn thậm chí có thể thấy rằng với một số trò chơi trên bảng điều khiển bên thứ nhất của chúng tôi sẽ chuyển sang PC, thậm chí từ các đối thủ cạnh tranh của chúng tôi, rằng phiên bản phong phú nhất là phiên bản PC. Tuy nhiên, hệ sinh thái PC đa dạng nhất khi nói đến phần cứng, khi bạn nghĩ về CPU và GPU từ những năm trước đã có ở đó. "

“Đúng vậy, mọi nhà phát triển sẽ tìm một câu trả lời và nói rằng đây là phần cứng mà tôi sẽ hỗ trợ, nhưng sự đa dạng về lựa chọn phần cứng trên PC đã không kìm hãm được các game PC có độ trung thực cao nhất trên thị trường.

“Các trò chơi PC có độ trung thực cao nhất sánh ngang với bất kỳ thứ gì mà bất kỳ ai từng thấy trong các trò chơi điện tử. Vì vậy, ý tưởng cho rằng các nhà phát triển không biết cách xây dựng trò chơi, công cụ trò chơi hoặc hệ sinh thái, hoạt động trên một bộ phần cứng… có một điểm bằng chứng trong PC cho thấy không phải vậy. ”

Thông tin thêm về các chủ đề: thế hệ tiếp theo, phil spencer, Độc quyền Xbox, xbox một, Dòng Xbox X

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *