Unreal Engine 4:s nya destruktionsteknik ser otrolig och verklig ut - förlåt, Crackdown 3

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Unreal Engines imponerande nya destruktionsteknik har gett oss en blick på nästa generations realtidsförstörelse.

Epics nya "Chaos"-destruktionsteknik, som visades upp på GDC 2019, ser en njutning ut. Det är stormsteg ovanför Crackdown 3:s molndrivna (döda) multiplayer, och allt renderas i realtid på en PC.

Chaos kommer att finnas tillgängligt i Unreal Engine 4.23. Epic hävdar att tekniken kan användas för att "uppnå bilder av filmkvalitet i realtid i scener med enorma nivåer av förstörelse." Som ett fan av destruktionsteknik i spel (som Red Faction Guerilla), det ser fantastiskt ut.

Om du vill se Chaos in action, kolla in Epics video nedan. Även om det visar saker som vi redan har sett, såsom förstörbart skydd, visar det mer extrem förstörelse.

Chaos ser verkligen ut som en spelväxlare för förstörelsefysik i spel, och det är på lokal hårdvara. (Förlåt, Crackdown 3)

För mer förstörelse i spel, kolla in vår förhandstitt av Earth Defense Force: Iron Rain. Den har inte bara horder av fientliga insekter i sig, utan du kan också jämna ut byggnader!

Mer om ämnena: kaos, tillslag 3, Epic Games, Red Faction Guerilla Re-Mars-tered, orealistisk motor, Unreal Engine 4

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *