Recension: Crackdown 3 är inte det exklusiva Microsoft vi behövde efter alla dessa år

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One.

Under de första timmarna med Crackdown 3 njöt jag verkligen av det. Att spela som biografens nötkaka Terry Crews som en genmanipulerad superagent med ett helt lager av vapen att "spränga skit" med var uppfriskande roligt. Ju mer tid jag spenderar med spelets kampanj, desto mer kom jag till insikten att Crackdown 3 inte är så roligt som det först verkar. I själva verket är det helt enkelt ett repetitivt tredjepersonsskjutspel som ligger på en generisk och tom cyberpunkö.

Crackdown 3:s berättelse känns aldrig särskilt banbrytande, utan tar istället till en överanvänd actionfilmpremiss. Den paradisiska semesterorten New Providence är inte så fridfull som den verkar (precis som Scooby Doo 2001 – Ed). Det är en vanlig ond hjärna och hennes psykotiska hantlangare som tar över världens makt och kontrollerar massorna genom att använda ett ondskefullt företag – Terra Nova. Det enda hoppet resten av världen har är att skicka in The Agency, den etiskt-omoraliska superpolisstyrkan. Efter en kort mellansekvens och en ännu kortare tutorial är du släppt loss.

Det mesta av din tid i Crackdown 3 kommer att ägnas åt att erövra staden genom att avveckla Terra Nova-hierarkin. Du börjar med att ta ut löjtnanterna – porträtterade av en Shadow of Mordor-stilad hierarkikarta – tills du kommer till VD:n. Hierarkin är uppdelad i tre grenar: den lila logistikdivisionen som har hävdat sin dominans över New Providences monorails; den gröna industridivisionen som har tagit över industriarbetet; och den röda säkerhetsavdelningen som har inrättat fordonsdepåer, hårda punkter för fångar och defensiva torn.

Ditt uppdrag är att försvaga företaget genom att ta tillbaka var och en av dessa tillgångar, kalla ut löjtnanterna och så småningom ta an ledaren för Terra Nova. Det låter kul, men den ständiga dimensionslösa cykeln att upptäcka en tillgång, skjuta föremål/vakter/robotar, hacka en panel eller ta bort/placera ett batteri för att ta bort ett kraftfält är så djup som spelet blir – och tog inte lång tid innan njutningen snabbt övergick i tristess.

Bland allt kom tristessan inte från spelets unika känsla av strid. Även om det är förenklat är det roligt att slåss och att se din omgivning explodera i en störtflod av skottlossning och granater är nästan zen-liknande i sin presentation. Höjdpunkten av de många, många eldstrider är cheferna – crème-de-la-crème i alla Crackdown-spel – trots att de alla saknar någon form av utmaning. Trots att han bara hade en chans på 22 % att slå en boss, krävdes det bara tre raketer för att få honom ur hans elände... det var ett fullständigt skämt. Jag kände aldrig någon känsla av hot eller fara under hela min tid med kampanjen. Om det inte räcker, är Crackdown extremt generös med din hälsa, inte bara förnyas din hälsa och din sköld över tiden, spelet belönar dig med hälsa för varje dödande du gör – vilket ytterligare tar bort alla former av utmaningar.

Som ett resultat känns återkomsten av 'skills for kills'-systemet där spelare kan höja sina färdigheter genom att utföra åtgärder inom en viss färdighetsuppsättning förvånansvärt värdelös. För nya spelare innebär denna utjämningsdesign närstridsattackerande fiender, ger dig styrka och får dig att slå hårdare. Att skjuta fiender ökar din skicklighet i skjutvapen och gör därmed dina vapen mer effektiva. Större, mer frekventa explosioner, mer explosiv skicklighetserfarenhet. Att köra med stil, stunts och fordonsdödar ger dig mer körupplevelse. Det kan vara ett spännande system för vissa genom att låsa upp ytterligare färdigheter för varje set, men eftersom Crackdown 3 är för lätt känns färdigheterna mer flashiga än något meningsfullt. Så länge du kan låsa på och skjuta, bör du inte uppleva någon form av svårighet överhuvudtaget – även om det är allt du kan göra eftersom fri siktning är fruktansvärt dålig. Även om det låter roligt att låsa upp nya vapen, fordonsförvandlingar och förmågor, behöver du aldrig riktigt använda dem; du är redan överväldigad med din grundläggande moveset,

Under hela spelet kan du plocka upp eller låsa upp en uppsjö av vapen att använda till ditt förfogande. Tyvärr har de flesta coola namn men inget bett. Föreställ dig att upptäcka vapen som Jackhammer, Ragnarok eller Mulcher, de låter coola, eller hur? Kanske så, men de var några av de sämre vapnen i spelet. Inom de första timmarna hade jag redan hittat de två bästa vapnen för att decimera alla fiender framför mig: Pulsstrålen som skickar en kontinuerlig laserstråle för att bränna Terra Nova levande, och Homing Rocket. Vartannat vapen jag stötte på kändes värdelöst i jämförelse. Och oroa dig inte för att få slut på ammunition, det finns en absurd mängd försörjningspunkter och ammunitionscacher som ligger runt – bara kör fullt Rambo-läge.

New Providence är en syn att se på långt håll. Skyskrapor tornar upp sig i staden tillsammans med starkt upplysta reklam, motorvägar och monorails sträcker sig kilometervis, allt har en touch av stil med hjälp av en Bladerunner-liknande lack som inte är mer än iögonfallande. Det är dock en helt annan historia på marknivå – New Providence är ett tomt skal som inte lyckas väcka världen till liv. Allt är designat med identiska texturer med en begränsad mängd detaljer, staden är befolkad med bilar som kör runt men besvikelse, människorna tenderar att stå runt och sakna någon form av liv (såvida du inte kör eller skjuter en pistol nära dem, då dyker de eller körs på ett dramatiskt sätt). För ett spel som har försenats tre gånger känns Crackdown 3 chockerande oavslutat.

På den positiva sidan, trots att New Providence är ett tråkigt, tomt skal i sin design, finns det en rad aktiviteter att göra för att uppnå en 100% slutförandegrad. Gillar du att leta efter samlarföremål? Spelet har dig täckt: du kan hitta döda agenters DNA för att låsa upp nya skinn, upptäcka förlorad information, samla Agility-kulor och dolda klot för att förbättra din karaktärs färdigheter och mycket mer. Om det inte var nog, finns det massor av sidoaktiviteter att utföra: att plattforma dig upp i propagandatorn, hacka övervakningscacher, förstöra Monkey Moonshine-kiosker, slutföra tak- och biltävlingar och till och med genomföra galna stunts genom att hoppa genom flytande lila ringar. på svåråtkomliga platser.

Crackdown 3 gör ett bra jobb med att skapa ett roligt, överdrivet stridssystem under de första timmarna, men det har för många problem. Kanske kan en inbiten Crackdown-fan njuta av den korta kampanjen med massor av sidoaktiviteter att utföra, men jag var glad över att resan var över. Kontrollschemats repetitiva karaktär, det tomma skalet i en öppen värld och ett värdelöst färdighetssystem fick mig att känna att spelet behövde mer tid under utveckling. Jag kan ge beröm för utvecklarna för att de hållit fast vid det här projektet så länge, men ärligt talat, Jag är så glad att detta spel är gratis på Game Pass.

Mer om ämnena: tillslag 3, microsoft, xbox en, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *