Mike Ybarra z Xbox porównuje Xbox One X z komputerem PC za 1500 dolarów i obiecuje lepsze wersje niż PlayStation 4 Pro

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Mike Ybarra niedawno udzielił wywiadu TechRadar gdzie ujawnił kilka interesujących szczegółów na temat Xbox One X. Aby rozpocząć, Ybarra porównał konsolę do maszyny do gier 1,500. Powiedział: "Jeśli jesteś na PC, będziesz miał około $ 1500 lub więcej, więc jest to kolejny obszar." Później w wywiadzie wyjaśnił, dlaczego porównał Xbox One X do tak drogiego sprzętu do gier, kiedy komponenty w konsoli są tańsze. Ybarra dodał:

"Konsola to sprzęt stały, więc wiemy dokładnie, jakie GPU, procesor i pamięć są w tym pudełku. Mamy do tego specjalne rozszerzenia DirectX, dzięki czemu programiści mogą dzwonić bezpośrednio do sprzętu i dokładnie wiedzieć, jak wyciągnąć z niego całą uncję energii ... Kiedy jesteś na komputerze, jest tam ta warstwa abstrakcji. Nawet z dodatkami producenta GPU nadal istnieje warstwa abstrakcji, która płaci podatek od wydajności. Dzięki stałemu sprzętowi na konsoli możemy uzyskać każdą uncję tego w ręce. "

Czy deweloperzy naprawdę skorzystają ze sprzętu Xbox One X? Na przykład Jim Ryan ostatnio obraża swój własny produkt mówiąc, że deweloperzy celują "Najniższy wspólny mianownik", który w tym przypadku jest znacznie słabszym PlayStation 4 Pro. W odpowiedzi na to Ybarra poręczył za deweloperów i podał kilka przykładów dyskusji, które odbył. Powiedział:

"Myślę, że to zaakceptują. Chcą pokazać swoją grę w najlepszy możliwy sposób. Jako programista chcę pokazać wszystko, co tworzę w najlepszym możliwym świetle. To trochę tak, jakby powiedzieć, że kiedy programista robi grę na PC, robi to ze stałym zestawem low-end, gdzie są wszystkie te przełączniki, do których ludzie mogą wejść i włączyć ... Tak samo jest z Xbox One X. My Spotkałem się z programistami, słyszeliście EA na naszej scenie, mówiąc, że zamierzają to zoptymalizować, ponieważ chcą pokazać konsumentom najbardziej niesamowitą wersję swoich gier, a Xbox One X dostarczy im to. "

To zdecydowanie świetna wiadomość. Choć zawsze będą przykłady deweloperów wymuszających parytety, takie jak Assassin's Creed Origins, w nadchodzących miesiącach powinniśmy zobaczyć, że gry Xbox One X są znacznie lepsze od innych wersji konsolowych. Nawet z konsolami PlayStation 4 i Xbox One programiści wykorzystali różnicę między dwoma urządzeniami 0.5 TFLOPS, aby uruchomić gry lub wyglądać lepiej na PlayStation 4. Dokładnie tego oczekujemy, gdy masz 2 TFLOPS różnicę między Xbox One X i PlayStation 4 Pro.

Więcej na tematy: porównanie, Jim Ryan, Mike Ybarra, Parytet, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *