Jim Ryan z Sony uważa, że programiści wstrzymają się z wydaniem wersji na konsolę Xbox One X ze względu na PlayStation 4 Pro
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
aktualizacja: Parzyste Bungie wyszedł i powiedział, że nie powstrzymają wersji Xbox One X ze względu na słabszy sprzęt PlayStation 4 Pro.
To niesamowite, jak kapryśne są nasze wspomnienia i jak wygodnie zapominamy o historii. W ostatnich wywiad, Jim Ryan z Sony powiedział, że programiści zwykle kierują się „najniższym wspólnym mianownikiem” podczas projektowania gier, więc nie martwił się, że gry na Xbox One X będą wyglądać znacznie lepiej niż ich odpowiedniki na PlayStation 4 Pro. Ryan podał przykład PlayStation 3 i tego, jak jego moc nie została wykorzystana przez deweloperów. Jego moc nie została wykorzystana przez programistów, ponieważ było to bardzo trudne do zaprogramowania, a nie dlatego, że nie chcieli. Pamiętasz ten niesławny skandal z Bayonettą, w którym nie mógł on nawet poprawnie działać na PlayStation 3?
Nawet jeśli spojrzysz na wiele wieloplatformowych gier na Xbox One i PlayStation 4, to albo mają stabilniejszą liczbę klatek na sekundę, albo wyższą rozdzielczość na PlayStation 4. Deweloperzy nie powstrzymywali wersji na PlayStation 4 ze względu na słaby sprzęt Xbox One. Dowodem na to jest kontrowersje związane z „rozdzielczością”. W 2013 roku Sony wierzyło, że programiści będą kierować się na lepszą konsolę, ponieważ dzięki niej ich gry będą błyszczeć. Teraz, gdy sytuacja się odwróciła, uważają, że programiści celują w „najniższy wspólny mianownik”. Wszyscy wiecie, czego to jest przykładem.
Wielu deweloperów już wyszło i powiedziało, że nie powstrzymają wersji Xbox One X ze względu na PlayStation 4 Pro. Na przykład BioWare opracowuje Anthem głównie na Xbox One X. Project CARS 2 będzie miał znacznie lepszą oprawę wizualną niż na PlayStation 4 Pro. Wreszcie, Ark: Survival Evolved może działać w rozdzielczości 1080p i 60 FPS na Xbox One X i tylko 30 FPS na PlayStation 4 Pro. To tylko niektóre przykłady.
Na E3 2017 wielu programistów, z którymi rozmawialiśmy, powiedziało, że upewnią się, że wersja na Xbox One X będzie najlepsza. Wielu z tych samych programistów, których Jim Ryan uważa, że będzie celować w „najniższy wspólny mianownik”, obiecało, że nie będzie korzystało z szachownicy i przeniesie swoje gry do natywnego 4K, w przeciwieństwie do gier na PlayStation 4 Pro. Wygląda na to, że Jim Ryan znowu się myli, ponieważ deweloperzy – i cała debata na temat „Resolutiongate” – mówią inaczej.