Recenzja Twin Mirror: niezupełnie wypróbowana i prawdziwa

Ikona czasu czytania 6 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Twin Mirror

Pomimo stosunkowo świeżego oblicza, deweloper DONTNOD zdołał wykroić własną przestrzeń w branży, wydając jedne z najlepszych narracyjnych doświadczeń, jakie mają do zaoferowania gry epizodyczne. Z epizodycznej nastoletniej eskapady Life is Strange do wielokrotnie nagradzanego Tell Me Why, Wypróbowany i prawdziwy sukces DONTNOD jest nieodłącznym sukcesem, który dał zarówno oczekiwanie, jak i oczekiwania najnowszemu projektowi DONTNOD, Twin Mirror, który był reklamowany jako kulminacja wszystkiego, co deweloper osiągnął w ciągu ostatniej dekady. 

Składając hołd światu thrillerów śledczych i dramatów kryminalnych, Twin Mirror opowiada historię Sama Higgsa, dziennikarza z małego miasteczka, który uciekł po opublikowaniu raportu potępiającego bezpieczeństwo lokalnego przemysłu wydobywczego - ostatecznie prowadzącego do jego zamknięcia. Po usłyszeniu o śmierci swojego przyjaciela i byłego kolegi Nicka, Sam postanawia wrócić do swojego rodzinnego miasta Basswood, aby złożyć wyrazy szacunku, ale okazuje się, że okoliczności towarzyszące jego śmierci nie zgadzają się. Niechętnie Sam szybko zostaje uwikłany w spisek, który ujawnił się w cieniach i walkach, które pozostawił.

Twin Mirror to wszystko, czego oczekujemy od interaktywnego dramatu DONTNOD, z rozgrywką śledczą i skomplikowanymi drzewami dialogowymi działającymi jako filary strukturalne dla jego dramatycznej narracji. W swej istocie, Twin Mirror ma niesamowite mechaniczne podobieństwo do wcześniejszych przygód DONTNOD, z tą samą nowoczesną mechaniką wskaż i kliknij. Większość gry spędzisz na odkrywaniu przedmiotów, które albo wypełnią luki w narracji, albo posłużą jako środek do rozwiązania zagadki.

Podczas gdy poprzednie gry, takie jak Life is Strange, zawierały dziwaczną mechanikę opartą na nadprzyrodzonych zdolnościach, Twin Mirror zamiast tego wybiera metaforyczną subtelność - w postaci wewnętrznego funkcjonowania umysłu bohatera. Jako bohater, Sam wydaje się być neuroróżnorodnym, bez konkretnych warunków lub diagnoz. Sam jest narażony na natrętne myśli w trakcie gry, a także ataki paniki i obrazy niepokoju, z których wszystkie przybierają postać segmentów gracza lub mechaniki. 

Jako osoba, która osobiście żyje z niektórymi z tych schorzeń, mam mieszane uczucia co do tego, jak są one przedstawiane w tej grze. Chociaż ich włączenie wydaje się krokiem we właściwym kierunku, aby zwiększyć świadomość problemów ze zdrowiem psychicznym, wydaje się również, że stracona okazja, aby uczynić ją znaczącą częścią gry, a nie mechanicznym dziwactwem, które gracz musi pokonać. 

Istnieją dwie główne zjawy, które pełnią funkcję mechaniki do wykorzystania przez gracza, z których jedna przybiera postać alter ego Sama, znanego po prostu jako „On”. To lustrzane odbicie Sama wydaje się zarówno natrętne, jak i zaradne, dając graczom własną opinię na temat naszych decyzji - co może zarówno pomóc, jak i utrudnić sytuacje. Oprócz tego Sam będzie często odwiedzał swój poznawczy „Pałac Umysłu”, który służy jako sposób na wypełnienie historycznych luk w narracji, a także pozwala Samowi stawiać hipotezę przy użyciu wskazówek w prawdziwym świecie. 

Twin Mirror
Sam's Mind Palace może nie wygląda na dużo, ale wciąż jest za kilka tysięcy miesięcznie do wynajęcia. Właściciele, prawda?

Niestety, te mechaniki są bardziej stylowe niż treść. Posiadanie alter ego z wątpliwymi planami jest z początku intrygujące, ale jego znaczenie wydaje się na wpół upieczone. Co najwyżej drugorzędna osobowość Sama wydaje się być irytującym głosem, który trąbi ci w uchu, służąc bardziej jako wewnętrzna argumentacja niż coś, czego gracz powinien się wystrzegać. Ponadto „Pałac Umysłu” Sama jest również słaby, a jego użycie sprowadza się raczej do psychologicznej przerwy między rozdziałami gry, a nie do miejsca o znaczeniu lub konsekwencji. 

Mówiąc o konsekwencjach, Twin Mirror wydaje się ograniczać negatywne skutki do minimum, a reperkusje często są subtelne. Jasne, jest kilka kluczowych momentów w grze, które potencjalnie mogą pójść strasznie źle, ale ostatecznie doświadczenie wydaje się być na szynach narracyjnych. W jednym segmencie gry planujesz odwrócenie uwagi w swoim `` Pałacu Umysłu '', ale zamiast pozwolić ci wybrać plan, który się nie powiedzie, gracz zamiast tego może bawić się sekwencją wydarzeń, dopóki nie zrobią tego dobrze. Takie chwile w Twin Mirror sprawiają, że całe doświadczenie jest narracyjne na szynach, pozbawiając je wszelkiej wciągającej interaktywności. 

Zakładanie, że kontrola nad Samem podczas śledztwa wydaje się w większości w porządku, jednak istnieją pewne aspekty rozgrywki Twin Mirror, które wydają się niezgrabne i uciążliwe. Podczas korzystania z kontrolera kamera używana do wyszukiwania obiektów do wyboru jest dość skomplikowana, a opisy przedmiotów i monity często się nie pojawiają. Jeśli chodzi o ruch, Sam przez większość czasu może chodzić tylko w szybkim tempie, a możliwość biegania jest dostępna tylko przez krótki czas podczas określonych odcinków. Chociaż są to drobne problemy, mogą być bardziej frustrujące niż wciągające, zwłaszcza jeśli chodzisz w kółko, próbując rozwiązać zagadkę.

Twin Mirror
Kamera w tych scenach śledczych może być prawdziwym bólem w tyłku.

Pomijając mechanikę, Twin Mirror oferuje wspaniałe efekty wizualne, którym towarzyszy świetny głos i pisanie. Chociaż czas gry jest dość krótki, każda lokalizacja i związana z nią mieszkańcy sprawiają, że wrażenia przypominają oglądanie prawdziwego thrillera. Jak można się spodziewać, powtarzalność można znaleźć poprzez zmianę działań w grze, aby stworzyć efekt motyla, który może, ale nie musi, zmienić bieg wydarzeń w grze. Historia osadzona w tym bogatym i szczegółowym świecie realizmu gier wideo nie jest jednak tak ekscytująca, jak można się było spodziewać.

Powrót Sama do domu jest iskrą, która zapala coś, co okazuje się raczej słabym działaniem, które płonie bardziej jak oswojone światło pilota niż nieprzewidywalny płomień. Na jego miejscu gracz musi stawić czoła wrogości, jaką ma do niego miasto, a także współpracować ze swoją byłą dziewczyną, aby rozwiązać tajemnicę przedwczesnej śmierci Nicka. To jest po prostu zwykła tajemnicza opowieść o morderstwie, z podstawowymi zwrotami akcji i ujawnieniami, które trzymają się mocno panowania, zapobiegając temu, aby trochę bananów stało się czymś nierealnym. Twin Mirror to mniej Twin Peaks i więcej dziennych seriali telewizyjnych, co jest w porządku, o ile nie spodziewałeś się tego drugiego. 

Trailer:

Jeśli jesteś fanem narracyjnych gier wideo, bez względu na to, jak ekscytujące lub wyjątkowe, prawdopodobnie spodoba ci się Twin Mirror. Z drugiej strony, jeśli szukasz złowieszczego thrillera, który czerpie z nadprzyrodzonych elementów Life is Strange, to nie jest to. Podczas gdy Twin Mirror dotyka kilku interesujących problemów z życia codziennego, próbując wizualnie zmechanizować procesy myślowe poznawcze i dolegliwości zdrowia psychicznego, nie robi z nimi nic znaczącego. Pomimo fantastycznej grafiki i wysokiej jakości podkładu głosowego, Twin Mirror najlepiej jest zachować jako ciekawostkę dla fanów gatunku, a nie jako przełomowe doświadczenie, które trzeba zagrać.