W ten sposób Microsoft rozwiąże problem pola widzenia HoloLens 2
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft prawie na pewno ogłosi długo oczekiwany HoloLens V2 na Mobile World Congress 2019 24 lutego, a głównym pytaniem dla wszystkich będzie to, jak rozwiązali problem pola widzenia, który prześladował reputację telefonu od czasu jego premiery w 2016 roku.
Pole widzenia HoloLens V1 jest często opisywane jako patrzenie na wirtualny świat przez szczelinę na listy, a Microsoft ma znacznie poprawić to w wersji 2.
W długiej rozmowie na ZEISS Forum w Oberkochen w grudniu 2018 r. Bernard Kress, partner Optical Architect w Microsoft / Hololens mógł rozdać grę.
Ujawnił, że kluczem do dobrego zestawu słuchawkowego Mixed Reality jest szybkie i dokładne śledzenie wzroku, jak pokazano na jego diagramie poniżej.
Pomysł ten jest szczególnie istotny, ponieważ HoloLens V1 nie ma żadnej formy śledzenia gałek ocznych, co najwyraźniej sprawia, że rozwiązanie problemu dla następnej generacji jest priorytetem 1 dla Microsoftu.
Kress wyjaśnia dalej, że śledzenie gałek ocznych znacznie zmniejsza koszty generowania hologramów o wysokiej rozdzielczości i dużym polu widzenia, ponieważ bez względu na to, jak duże jest wirtualne pole widzenia, jeśli jest ono renderowane tylko w dołku, ilość obliczeń i renderowania, które potrzebna jest ograniczona na bardzo rozsądnym poziomie.
Kress nie wyjaśnia, jakiego systemu śledzenia oczu będzie używał Microsoft. Standardem branżowym są małe kamery skierowane w oczy, ale Microsoft opatentował tak egzotyczne pomysły, jak mierzenie kierunku, w którym zwrócony jest Twój uczeń na podstawie pole pojemnościowe Twojej rogówki, i również inne podejścia, więc okaże się, czym Microsoft nas zaskoczy.
Rozmowa ujawnia również kilka innych szczegółów, takich jak to, że Microsoft postrzega HoloLens tylko jako urządzenie dla przedsiębiorstw i nie spodziewa się wejścia na rynek konsumencki (prawdopodobnie pozostawiając to Apple) oraz że Microsoft spodziewa się, że raczej zarobi pieniądze na wynajmowaniu renderowania w chmurze firmom. niż na samym sprzęcie.
90-minutową prelekcję można zobaczyć poniżej:
Przez Reddit.com