Projekt Scorpio jest „mocniejszy, niż się spodziewałem” – mówi szef 343 Industries
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft zaczął drażnić się ze swoim nadchodzący Project Scorpio powraca na E3 2016. W ciągu ostatnich kilku miesięcy nie słyszeliśmy zbyt wiele o Scorpio poza niektórymi dyskusja dotycząca ceny urządzenia. Na zeszłorocznych targach E3 firma Microsoft ogłosiła już kilka kluczowych specyfikacji dotyczących Scorpio — w tym fakt, że urządzenie będzie obsługiwać prawdziwe gry w rozdzielczości 4K, wprowadzi wirtualną rzeczywistość o wysokiej wierności, zapewni 6 teraflopów mocy, przepustowość pamięci 320 GB/s i okta -rdzeniowy procesor.
Szczerze mówiąc, jak na konsolę do gier, to dużo mocy. Jednak według Franka O'Connora Scorpio jest „bardziej muskularny”, niż się spodziewał. Frank O'Connor, dla tych, którzy nie wiedzą, jest szefem 343 Industries i dyrektorem ds. rozwoju franczyzy w Halo. Szczerze mówiąc, nie jest to niczym zaskakującym, biorąc pod uwagę fakt, że Microsoft nazywa Scorpio „najpotężniejsza konsola w historii” i jak dotąd nie ma co do tego żadnych wątpliwości.
Nie jest jasne, czy Scorpio będzie nawet mocniejszy niż już ogłoszone specyfikacje urządzenia, ale jest to mało prawdopodobne. Microsoft prawdopodobnie ujawni więcej szczegółów na temat Scorpio w nadchodzących miesiącach, prawdopodobnie na E3 2017, gdzie powinniśmy dowiedzieć się więcej o specyfikacjach konsoli, a także o jej możliwościach 4K i VR. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Microsoftu, Project Scorpio będzie dostępny gdzieś w okolicach wakacji 2017, kiedy powinniśmy poznać faktyczną cenę konsoli.