Więcej szczegółów na temat projektu Microsoft Research, który poprawia pole widzenia w wyświetlaczach AR i VR, jest już dostępnych

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Ostatnio my zgłaszane o artykule Microsoft Research zatytułowanym „Augmenting the Field of View of Head-Mounted Displays with Sparse Peripheral Displays”, który bada koncepcję rzadkiego wyświetlacza peryferyjnego, który zwiększa pole widzenia wyświetlacza montowanego na głowie za pomocą lekka, niedroga, wyprodukowana w niskiej rozdzielczości tablica diod LED otaczających centralny wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości. Zasadniczo użytkownik poczuje, że urządzenie ma większe pole widzenia niż jego oryginalne pole widzenia. ACM SIGCHI przesłał teraz pełny film z prezentacji MSR na temat tego projektu. Zobacz to powyżej.

Korzystając ze SparseLightVR, przeprowadziliśmy badanie z użytkownikami, aby ocenić użyteczność naszej implementacji, oraz drugie badanie z użytkownikami, aby ocenić różne schematy wizualizacji na obrzeżach i ich wpływ na chorobę symulatorową. Nasze odkrycia pokazują, że rzadkie wyświetlacze peryferyjne są przydatne w przekazywaniu informacji peryferyjnych i poprawie świadomości sytuacyjnej, są ogólnie preferowane i mogą pomóc w zmniejszeniu choroby lokomocyjnej u osób podatnych na nudności.

Microsoft Research twierdzi, że te nieliczne wyświetlacze peryferyjne mogą rozszerzyć dostępne pole widzenia do 190º w poziomie, prawie wypełniając pole widzenia człowieka. Opracowali prototypy dwóch implementacji koncepcyjnych rzadkich wyświetlaczy peryferyjnych: zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, nazwany SparseLightVR, oraz zestaw słuchawkowy rzeczywistości rozszerzonej, zwany SparseLightAR.

Możesz przeczytać więcej o tym artykule od ACM tutaj.

Więcej na tematy: Pole widzenia, HoloLens Microsoft, Rzadkie światłoAR, Rzadkie światłoVR