Phil Spencer hevder generasjonseksklusivitet er "fullstendig i strid med hva spill handler om"

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Phil Spencer generasjonseksklusive sprang

Xbox-sjef Phil Spencer har uttrykt sin mening om generasjonseksklusiviteter som krever at spillere kjøper helt nye maskiner for å oppleve nye spill. 

I et intervju med SpillIndustri.biz, via VGC, hevder Spencer at generasjonseksklusivitet er "fullstendig i motsetning til hva spill handler om."

Dette kommer etter nyheten om at Xbox-eksklusive vil forbli generasjonsoverskridende det neste året, slik at spillere til slutt kan gå over til neste generasjon Xbox Series X or Xbox-serien s over tid. På den annen side tilbyr PlayStation en mer tradisjonell tilnærming med Spider-Man Miles Morales er kun tilgjengelig på PlayStation 5 denne ferien.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

"Som spiller er du sentrum i vår strategi," sa Spencer. «Enheten vår er ikke sentrum for strategien vår, spillet vårt er ikke sentrum for strategien. Vi ønsker å gjøre det mulig for deg å spille spillene du vil spille, med vennene du vil spille med, på hvilken som helst enhet.

«På TV kommer Xbox-konsollen til å være den beste måten å spille konsollspill på. Xbox Series X er den kraftigste konsollen som finnes, og den vil ha de absolutt beste versjonene av konsollspillene våre. Men det er ikke for å utelukke andre fra å kunne spille.»

«Beklager, jeg er litt soapboxy med denne. Gaming handler om underholdning og fellesskap og avledning og å lære nye historier og nye perspektiver, og jeg finner det helt i motsetning til hva gaming er i ferd med å si at en del av det er å låse folk borte fra å kunne oppleve disse spillene. Eller å tvinge noen til å kjøpe den spesifikke enheten min den dagen jeg vil at de skal kjøpe den, for å ta del i hva spilling handler om.»

Xbox har tilbudt denne tilnærmingen flere ganger tidligere. I overgangen fra Xbox 360 til Xbox One ble det utgitt mange eksklusive produkter på tvers av generasjoner på begge generasjonene av konsoller.

Mens visse titler som krevde et generasjonssprang i kraft bare var på Xbox One – som f.eks Dead Rising 3 eller Ryse: Son of Rome – Microsoft finansierte siste generasjons porter av titan saken og Rise of the Tomb Raider for siste generasjons spillere.

Med neste generasjons Xbox Series X ser dette ut til å være tilfellet igjen. Microsoft vil fortsatt ha titler som Halo Infinite kommer til begge generasjoner av konsoller. I mellomtiden, mer makt sultne titler som Mediet or Scorn (sjekk ut hele intervjuet vårt her) vil bare være tilgjengelig på Xbox Series X.

"Gaming er større enn noen enhet, og det er noe som en industri som vi har omfavnet etter hvert som vi får flere og flere spillere inn. Jeg tror det er avgjørende for rollen som spill kan spille på planeten," fortsatte Spencer .

Spencer gikk til og med så langt som å ta tak i bekymringene om Xbox One-maskinvare som begrenser måtene utviklere kan lage spill på sammenlignet med Series X og sa:

"Helt ærlig er holdt tilbake et meme som blir skapt av folk som er for fanget i enhetskonkurranse. Jeg ser bare på Windows. Det er nesten sikkert om utvikleren bygger en Windows-versjon av spillet sitt, så er PC-versjonen den kraftigste og mest pålitelige versjonen.»

"Du kan til og med se at med noen av våre førstepartskonsollspill som går til PC, selv fra våre konkurrenter, at den rikeste versjonen er PC-versjonen. Likevel er PC-økosystemet det mest mangfoldige når det kommer til maskinvare, når du tenker på CPU-ene og GPU-ene fra mange år tilbake som er der."

"Ja, hver utviklere kommer til å finne en linje og si at dette er maskinvaren jeg skal støtte, men mangfoldet av maskinvarevalg i PC har ikke holdt tilbake de høyeste fidelity PC-spillene på markedet.

"De høyeste fidelity PC-spillene konkurrerer med alt som noen noen gang har sett i videospill. Så denne ideen om at utviklere ikke vet hvordan de skal bygge spill, eller spillmotorer, eller økosystemer, som fungerer på tvers av et sett med maskinvare ... det er et bevis på PC som viser at det ikke er tilfelle.»

Mer om temaene: neste generasjon, phil spencer, Xbox eksklusive, xbox ett, Xbox Series X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *