Scorn-utvikler vil bare inkludere ray-tracing hvis den ikke ofrer ytelse

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Scorn ray-tracing Scorn Intervju

Xbox Series X eksklusive Scorn kan være en visuelt kraftsenter for neste generasjons spill, men den maskinvareintensive ray-tracing-belysningen vil bare bli inkludert hvis den ikke ofrer spillets 60 fps ytelsesmål.

Scorn-spillregissør Ljubomir Peklar fortalte oss at mens utvikleren for tiden eksperimenterer internt med ray-tracing for okklusjon og skygger i omgivelsene på Xbox Series X, vil ikke neste generasjons belysningsoppsett bli inkludert hvis det feiler ytelsen.

"Vi eksperimenterer med å bruke noen aspekter av ray-tracing for AO (omgivende okklusjon), eller skygger, men bare hvis det ikke forstyrrer å kjøre spillet jevnt til slutt," fortalte Peklar oss.

Som det står, respekterer utvikleren Ebb Software den enkle utviklingen som ray-tracing bringer, men med mange års utvikling som går til å forfalske resultatene ray-tracing gir, virker det ikke "revolusjonerende".

"Sanntidsstrålesporing er en flott funksjon, og det er absolutt fremtiden når det kommer til spill, men vi har utviklet så mange gode teknikker for å forfalske resultatene at det er veldig vanskelig for strålesporing å skape en revolusjonerende innvirkning," sa Peklar oss. "Når teknologien modnes vil det helt sikkert lette utviklingsprosessen når det gjelder hele belysningsoppsettet."

Scorn var definitivt et av de flotteste spillene som ble avslørt på Microsofts siste Livestream på Xbox. Hvis du vil høre våre tanker om livestream, du kan lytte til jomfruturen til MSPoweruser Gamescast her.

Mer om temaene: Ebb programvare, neste generasjon, Strålesporing, Scorn, Xbox Series X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *