Microsoft Xbox Series X biedt een betere effectieve I/O-doorvoer dan Sony PS5

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Machine learning Prijs Xbox Series X Xbox Series X achterwaartse compatibiliteit Microsoft

Wanneer Microsoft aangekondigd Xbox Series X in maart van dit jaar vermeldde het dat de nieuwe Xbox Velocity-architectuur tech brengt nooit eerder vertoonde mogelijkheden naar de Xbox Series X-console. Xbox Velocity Architecture bestaat uit vier componenten: een aangepaste NVMe SSD, een speciaal hardware-decompressieblok, de geheel nieuwe DirectStorage API en Sampler Feedback Streaming (SFS). Deze componenten verbeteren samen het beschikbare geheugen en het streamen van activa voor ontwikkelaars.

Begin deze week heeft Microsoft uitgelegd deze vier componenten in detail. Sampler Feedback Streaming (SFS) is het belangrijkste onderdeel waarmee Xbox Series X een betere effectieve I/O-doorvoer kan bieden dan Sony PS5. Vind de details hieronder.

Opslag specificaties:

  • Xbox Series X zal een 1TB NVME SSD bevatten, die 2.4 GB/s ruwe I/O-doorvoer levert.
  • Sony PS5 zal een 825GB NVME SSD bevatten, die 5.5GB/s ruwe I/O-doorvoer levert.

Zoals je aan de bovenstaande cijfers kunt zien, is PS5 SSD sneller dan Xbox Series X SSD. Er is geen vraag over. Maar dankzij de efficiëntie van Sampler Feedback Streaming-technologie kunnen game-ontwikkelaars genieten van een betere I/O-doorvoer op Xbox Series X. Overweeg een game die 20 GB aan gegevens wil laden.

  • Sony PS5 SSD heeft 3.63 seconden nodig om de gegevens te laden.
  • Theoretisch heeft de Xbox Series X SSD 8.33 seconden nodig om dezelfde hoeveelheid gegevens te laden. Maar dankzij SFS hoeven geen volledige gegevens van 20 GB te worden geladen, maar is slechts 8 GB nodig. Dus de Xbox Series X SSD laadt de 8 GB-gegevens in 3.3 seconden.
  • Hoewel Xbox Series X 2.5 keer minder gegevens heeft geladen in vergelijking met Sony PS5, zullen gamers dezelfde visuele ervaring op hun schermen hebben.

Als je meer wilt weten over de technische details van Sampler Feedback Streaming, bekijk dan de uitleg van Microsoft hieronder.

Sampler Feedback Streaming is een gloednieuwe innovatie die bovenop alle andere verbeteringen van de Xbox Velocity Architecture is gebouwd. Speltexturen zijn geoptimaliseerd op verschillende detailniveaus en resoluties, mipmaps genaamd, en kunnen tijdens het renderen worden gebruikt op basis van hoe dichtbij of ver weg een object van de speler is. Naarmate een object dichter bij de speler komt, moet de resolutie van de textuur toenemen om de scherpe details en beelden te bieden die gamers verwachten. Deze grotere mipmaps vereisen echter een aanzienlijke hoeveelheid geheugen in vergelijking met de mips met een lagere resolutie die kunnen worden gebruikt als het object zich verder in de scène bevindt. Tegenwoordig moeten ontwikkelaars een volledig mip-niveau in het geheugen laden, zelfs in gevallen waarin ze slechts een zeer klein deel van de algehele textuur kunnen samplen. Door gespecialiseerde hardware die aan de Xbox One X is toegevoegd, konden we het textuurgeheugengebruik door de GPU analyseren en ontdekten we dat de GPU vaak toegang heeft tot minder dan 1/3 van de textuurgegevens die in het geheugen moeten worden geladen. Een enkele scène bevat vaak duizenden verschillende texturen, wat resulteert in een aanzienlijk verlies aan effectief geheugen en I/O-bandbreedtegebruik als gevolg van inefficiënt gebruik. Met dit inzicht waren we in staat om nieuwe mogelijkheden te creëren en toe te voegen aan de Xbox Series X GPU, waardoor deze alleen de subgedeelten van een mip-niveau in het geheugen kan laden, op aanvraag, net op tijd voor wanneer de GPU de gegevens nodig heeft. Deze innovatie resulteert in ongeveer 2.5x de effectieve I/O-doorvoer en het geheugengebruik dat gemiddeld hoger ligt dan de ruwe hardwaremogelijkheden. SFS biedt een effectieve vermenigvuldiger op het beschikbare systeemgeheugen en I/O-bandbreedte, wat resulteert in aanzienlijk meer geheugen en I/O-doorvoer om uw spel rijker en meeslepender te maken.

Achterwaartse compatibiliteit van Xbox Series X

Bron: Xbox

Meer over de onderwerpen: microsoft, Velocity-architectuur, Xbox-serie X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *