Bekijk wat de Xbox Series X aandrijft

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X prijs Xbox-consoles Xbox Series X releasedatum xbox series x Xbox cross-gen

The Xbox Series X is set to launch before the end of 2020 – hopefully sometime around November, if we’re lucky! – and you can now take a more in-depth look at just what’s going on inside Xbox’s upcoming next-gen console.

Met dank aan Jason Ronald, directeur programmabeheer voor de Xbox Series X (via Xbox-kabel), kunnen we nu zien wat de Xbox Series X aandrijft.

De kern (letterlijk) van de Xbox Series X is een klantprocessor die gebruikmaakt van de nieuwste RDNA 2- en Zen 2-architecturen van AMD om een ​​"best-in-class" processor van de volgende generatie te leveren. Deze processor levert meer dan 12 TFLOP's GPU-kracht samen met meer dan vier keer de CPU-verwerkingskracht van de Xbox One X.

Ronald zegt ook dat de Series X de "hoogste geheugenbandbreedte van alle consoles van de volgende generatie" heeft met 16 GB GDDR6-geheugen, inclusief 10 GB GPU-geoptimaliseerd geheugen van 560 GB/s om "de processor gevoed te houden zonder knelpunten."

De ontwikkeling van de Xbox Series X luidde ook de introductie in van de Xbox Velocity Architecture. Ontworpen als de "ultieme oplossing voor het streamen van game-assets in de volgende generatie", zegt Ronald dat deze "radicale heruitvinding van het traditionele I/O-subsysteem alle aspecten van het Xbox Series X-ontwerp rechtstreeks heeft beïnvloed."

Je kunt een diepe duik vinden (met dank aan Xbox Wire) in elk onderdeel van de Xbox Velocity Architecture hieronder.

  • Aangepaste NVME SSD: De basis van de Xbox Velocity Architecture is onze op maat gemaakte 1TB NVME SSD, die 2.4 GB/s ruwe I/O-doorvoer levert, meer dan 40x de doorvoer van Xbox One. Traditionele SSD's die in pc's worden gebruikt, verminderen vaak de prestaties naarmate de thermiek toeneemt of tijdens het uitvoeren van schijfonderhoud. De aangepaste NVME SSD in Xbox Series X is ontworpen voor consistente, aanhoudende prestaties in tegenstelling tot topprestaties. Ontwikkelaars hebben te allen tijde een gegarandeerd niveau van I/O-prestaties en ze kunnen hun games betrouwbaar ontwerpen en optimaliseren door de barrières en beperkingen die ze tegenwoordig moeten omzeilen, weg te nemen. Hetzelfde niveau van consistente, aanhoudende prestaties is ook van toepassing op de Seagate Expandable Storage Card, zodat je exact dezelfde gameplay-ervaring hebt, ongeacht waar de game zich bevindt.
  • Hardwareversnelde decompressie: Spelpakketten en middelen worden gecomprimeerd om downloadtijden en de benodigde hoeveelheid opslagruimte voor elk afzonderlijk spel te minimaliseren. Met hardware-versnelde ondersteuning voor zowel de industriestandaard LZ-decompressor als een gloednieuw, gepatenteerd algoritme dat speciaal is ontworpen voor textuurgegevens genaamd BCPack, biedt Xbox Series X het beste van twee werelden voor ontwikkelaars om enorme besparingen te realiseren zonder verlies van kwaliteit of prestatie . Aangezien textuurgegevens een aanzienlijk deel uitmaken van de totale totale grootte van een spel, met een speciaal gebouwd algoritme dat is geoptimaliseerd voor textuurgegevens naast de LZ-decompressor voor algemene doeleinden, kunnen beide parallel worden gebruikt om de totale grootte van een spelpakket te verkleinen. Uitgaande van een 2:1 compressieverhouding, levert de Xbox Series X een effectieve 4.8 GB/s aan I/O-prestaties ten opzichte van de titel, ongeveer 100x de I/O-prestaties in de huidige generatie consoles. Om vergelijkbare decompressieprestaties in software te leveren, zouden meer dan 4 Zen 2 CPU-kernen nodig zijn.
  • Nieuwe DirectStorage-API: Standard File I/O API's zijn meer dan 30 jaar geleden ontwikkeld en zijn vrijwel ongewijzigd gebleven, terwijl de opslagtechnologie sindsdien aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt. Terwijl we toegangspatronen voor gamegegevens analyseerden, evenals de nieuwste hardware-ontwikkelingen met SSD-technologie, wisten we dat we de stand van de techniek moesten verbeteren om meer controle in handen van ontwikkelaars te geven. We hebben een gloednieuwe DirectStorage API toegevoegd aan de DirectX-familie, waardoor ontwikkelaars fijnmazige controle hebben over hun I/O-bewerkingen, waardoor ze meerdere I/O-wachtrijen kunnen opzetten, prioriteiten kunnen stellen en I/O-latentie kunnen minimaliseren. Deze directe API's voor toegang op laag niveau zorgen ervoor dat ontwikkelaars volledig kunnen profiteren van de ruwe I/O-prestaties die door de hardware worden geboden, wat resulteert in het vrijwel elimineren van laadtijden of snelle reissystemen die precies dat zijn. . . snel.
  • Sampler-feedbackstreaming (SFS): Sampler Feedback Streaming is een gloednieuwe innovatie die bovenop alle andere verbeteringen van de Xbox Velocity Architecture is gebouwd. Speltexturen zijn geoptimaliseerd op verschillende detailniveaus en resoluties, mipmaps genaamd, en kunnen tijdens het renderen worden gebruikt op basis van hoe dichtbij of ver weg een object van de speler is. Naarmate een object dichter bij de speler komt, moet de resolutie van de textuur toenemen om de scherpe details en beelden te bieden die gamers verwachten. Deze grotere mipmaps vereisen echter een aanzienlijke hoeveelheid geheugen in vergelijking met de mips met een lagere resolutie die kunnen worden gebruikt als het object zich verder in de scène bevindt. Tegenwoordig moeten ontwikkelaars een volledig mip-niveau in het geheugen laden, zelfs in gevallen waarin ze slechts een zeer klein deel van de algehele textuur kunnen samplen. Door gespecialiseerde hardware die aan de Xbox One X is toegevoegd, konden we het textuurgeheugengebruik door de GPU analyseren en ontdekten we dat de GPU vaak toegang heeft tot minder dan 1/3 van de textuurgegevens die in het geheugen moeten worden geladen. Een enkele scène bevat vaak duizenden verschillende texturen, wat resulteert in een aanzienlijk verlies aan effectief geheugen en I/O-bandbreedtegebruik als gevolg van inefficiënt gebruik. Met dit inzicht waren we in staat om nieuwe mogelijkheden te creëren en toe te voegen aan de Xbox Series X GPU, waardoor deze alleen de subgedeelten van een mip-niveau in het geheugen kan laden, op aanvraag, net op tijd voor wanneer de GPU de gegevens nodig heeft. Deze innovatie resulteert in ongeveer 2.5x de effectieve I/O-doorvoer en het geheugengebruik dat gemiddeld hoger ligt dan de ruwe hardwaremogelijkheden. SFS biedt een effectieve vermenigvuldiger op het beschikbare systeemgeheugen en I/O-bandbreedte, wat resulteert in aanzienlijk meer geheugen en I/O-doorvoer om uw spel rijker en meeslepender te maken.

Voor degenen die niet helemaal zeker weten wat dit betekent, is hier een korte samenvatting: de Xbox Series X bevat enkele van de meest geavanceerde hardware die je in de volgende generatie consoles zult zien.

De Xbox Series X wordt ergens in de vakantie van 2020 gelanceerd.

Meer over de onderwerpen: volgende generatie, Serie X, xbox, Xbox-serie X, Xbox Velocity-architectuur